1月6日消息,今日抖音官方宣布抖音日活躍用戶截至1月5日已突破4億大關(guān),且根據(jù)圖表顯示,2019年內(nèi)抖音DAU實現(xiàn)了差不多60%的高速增長。
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與之相對比的是,根據(jù)Questmobile的最新數(shù)據(jù)今年雙十一淘寶的DAU也就4.6億、拼多多也就2.2億,從用戶體量和活躍度來看,抖音不僅日趨接近阿里、甚至在明年有望通過全球市場的繼續(xù)成長超越阿里旗下兩大王牌產(chǎn)品:淘寶、支付寶。
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從年輕人的非主流“玩物”演變?yōu)槿蚧ヂ?lián)網(wǎng)市場新的巨獸,抖音只用了3年時間,而考慮到抖音作為一款短視頻娛樂產(chǎn)品,其對游戲業(yè)的影響則更為巨大。
根據(jù)questmobile提供的用戶分析數(shù)據(jù),短視頻與游戲業(yè)的用戶重疊度極高,各品類游戲基本均達到了與短視頻產(chǎn)品70%的用戶重疊,而作為短視頻霸主的抖音,從誕生之日起就具備了極強的游戲推廣能力,隨著抖音用戶規(guī)模的持續(xù)膨脹,有理由相信抖音會成為下個十年中對游戲業(yè)影響最為重要的產(chǎn)品、僅次于微信。
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從目前廣告主投放情況來看,短視頻無論從廣告主數(shù)量、還是投放持續(xù)天數(shù)均為視頻產(chǎn)品中的第一品類,而長期投放的原因很容易想的到,因為抖音能夠提供足夠的海量的有效用戶。
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而對游戲產(chǎn)品來說,短視頻形態(tài)廣告更適合游戲的宣傳,目前視頻廣告占比幾乎達到了游戲信息流廣告占比的90%左右,全球市場保持著高度的一致,游戲跟視頻廣告的結(jié)合幾乎是無縫,其根本意義上重塑了游戲用戶的轉(zhuǎn)化流程、并給用戶較好的廣告觀看體驗。
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在這樣的情況下,2019年游戲業(yè)看到了頭條系、抖音在信息流領(lǐng)域爆發(fā)的威力,目前APPstore免費榜上頭部的超休閑手游幾乎全部使用了頭條的廣告網(wǎng)絡(luò),甚至不少都是頭條代理或簽約的小游戲,其中抖音是很重要的流量來源,不過從流量運營角度,小游戲變現(xiàn)效率較低,據(jù)了解即使免費榜大把頭條代理的小游戲,但頭條從收益角度并不是很滿意。
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而在買量市場,頭條系已展現(xiàn)了信息流霸主的實力,2019年僅在頭條系的游戲廣告消耗就接近300億元,其中抖音就超過了200億之舉,考慮到整個中國手游市場規(guī)模1581億元,頭條系即消耗了國內(nèi)游戲業(yè)差不多20%的手游流水,從營銷環(huán)節(jié)來看,抖音已是國內(nèi)手游市場僅次于騰訊公司的第二大玩家。
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在巨大流量背書下,頭條確實有意進軍游戲業(yè),其不僅能豐富頭條的收入來源,且確實有可能跨過廣告變現(xiàn)、進入真正的游戲市場,根據(jù)GameLook的了解,2020年頭條自研、以及獨代手游將陸續(xù)在市場上發(fā)布,頭條能否在移動廣告之外、再開辟一個新的市場?可能是2020年國內(nèi)游戲最大的懸念。
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