1月6日消息,今日抖音官方宣布抖音日活躍用戶截至1月5日已突破4億大關,且根據圖表顯示,2019年內抖音DAU實現了差不多60%的高速增長。
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與之相對比的是,根據Questmobile的最新數據今年雙十一淘寶的DAU也就4.6億、拼多多也就2.2億,從用戶體量和活躍度來看,抖音不僅日趨接近阿里、甚至在明年有望通過全球市場的繼續成長超越阿里旗下兩大王牌產品:淘寶、支付寶。
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從年輕人的非主流“玩物”演變為全球互聯網市場新的巨獸,抖音只用了3年時間,而考慮到抖音作為一款短視頻娛樂產品,其對游戲業的影響則更為巨大。

根據questmobile提供的用戶分析數據,短視頻與游戲業的用戶重疊度極高,各品類游戲基本均達到了與短視頻產品70%的用戶重疊,而作為短視頻霸主的抖音,從誕生之日起就具備了極強的游戲推廣能力,隨著抖音用戶規模的持續膨脹,有理由相信抖音會成為下個十年中對游戲業影響最為重要的產品、僅次于微信。
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從目前廣告主投放情況來看,短視頻無論從廣告主數量、還是投放持續天數均為視頻產品中的第一品類,而長期投放的原因很容易想的到,因為抖音能夠提供足夠的海量的有效用戶。
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而對游戲產品來說,短視頻形態廣告更適合游戲的宣傳,目前視頻廣告占比幾乎達到了游戲信息流廣告占比的90%左右,全球市場保持著高度的一致,游戲跟視頻廣告的結合幾乎是無縫,其根本意義上重塑了游戲用戶的轉化流程、并給用戶較好的廣告觀看體驗。
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在這樣的情況下,2019年游戲業看到了頭條系、抖音在信息流領域爆發的威力,目前APPstore免費榜上頭部的超休閑手游幾乎全部使用了頭條的廣告網絡,甚至不少都是頭條代理或簽約的小游戲,其中抖音是很重要的流量來源,不過從流量運營角度,小游戲變現效率較低,據了解即使免費榜大把頭條代理的小游戲,但頭條從收益角度并不是很滿意。
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而在買量市場,頭條系已展現了信息流霸主的實力,2019年僅在頭條系的游戲廣告消耗就接近300億元,其中抖音就超過了200億之舉,考慮到整個中國手游市場規模1581億元,頭條系即消耗了國內游戲業差不多20%的手游流水,從營銷環節來看,抖音已是國內手游市場僅次于騰訊公司的第二大玩家。
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在巨大流量背書下,頭條確實有意進軍游戲業,其不僅能豐富頭條的收入來源,且確實有可能跨過廣告變現、進入真正的游戲市場,根據GameLook的了解,2020年頭條自研、以及獨代手游將陸續在市場上發布,頭條能否在移動廣告之外、再開辟一個新的市場?可能是2020年國內游戲最大的懸念。
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