2019年審批數量逐漸穩定,過審節奏保持“先慢后快”
2019年全年共有703個運營單位、1570款游戲成功獲得版號。隨主要是解決2018年版號積壓的問題。之后的月份版號數量大幅減少,說明過審逐漸節奏放緩,版號發放進入常態化。從季度數據來看,三季度版號數量較四季度略增,季度內來看,版號過審節奏保持“先慢后快”。我們認為,受到監管層對游戲產業扶持力度加大的影響,2020年的版號發行速度或將加快,但總體數量較歷史高峰或仍有差距。
移動游戲版號占比高達93.12%,休閑類游戲過審優勢明顯
1570款游戲中有1462款來自移動端,占據游戲版號的絕大多數;65款為端游,此外還有20款頁游和23款主機游戲。考慮到下半年共獲批551款,占比接近一半。從過審數量來看,休閑游戲過審的概率相比之下更高,從獲得版號的廠商來看,版號獲得數量超過10個的公司中,很多是以休閑娛樂游戲為主的公司,如雷獸互動、碧訊網絡、火星人互動、中手游、嘉玩互動等。在休閑類游戲過審較快的大背景下,此類公司或將迎來業績爆發。
年內上線游戲成績斐然,頭部效應顯著,休閑類游戲潛力較大
騰訊、網易是2019年獲得版號數量最多的兩家大廠,過審游戲數量分別為32款和31款,年內共有24款和20款游戲上線。騰訊在2019年上線游戲中,除付費游戲和非商業游戲外的產品在暢銷榜的最高排名均達到了Top 50,暢銷Top 10的產品多達6款。網易獲得版號的產品類型相對分散,囊括MMO、卡牌、體育手游、軍事競技、解謎等,主推游戲均達到暢銷榜TOP10。未上線游戲中有11款游戲拿到了TapTap超過9.5分的表現,人氣榜上休閑類游戲仍占多數。
2019年版號總量調控,強調精品策略,繼續看好龍頭游戲公司
在大規模清理積壓的版號之后,國產網絡游戲版號審批呈現出“先少后多,控制總量”的節奏,整個游戲行業逐步進入新常態。雖然2019年版號數量在管控之下逐漸回暖,但是從版號總量來說仍舊大幅下降。未來依靠大IP和減少發行數量將會成為趨勢,具有優秀自研能力以及長期IP運營的游戲公司將會受益。其次,休閑類游戲或成小廠突破點。2019下半年數據來看,輕度休閑類過審版號接近總數的一半。從過審數量上來說,從事研發休閑類游戲的公司或將受益。
重點標的:精品研發驅動增長的完美世界(002624.SZ)、研運出海一體且品類不斷拓展的優秀流量經營公司三七互娛(002555.SZ)、具有優質IP研發和運營能力的公司吉比特(603444.SH)、游族網絡(002174.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、中文傳媒(600373.SH)、布局云游戲的順網科技(300113.SZ)、長線游戲運營公司世紀華通(002602.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)、強化自研發行的寶通科技(300031.SZ)、強化游戲業務的昆侖萬維(300418.SZ);行業受益的心動公司(2400.HK)和創夢天地(1119.HK)等港股公司。
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