前不久,Valve剛剛公布了Steam平臺2019年度榜單,雖然按照收入把很多游戲劃為鉑金、黃金、白銀和青銅四個區間,但由于數據不透明,我們往往很難判斷一款Steam游戲的收入范圍。
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最近,兩名獨立游戲開發者分別用自己的方式對數千款Steam游戲數據進行了深挖,并且給出了自己的判斷:
收入數據背后:開發者到手只有38%
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隨著游戲市場的競爭加劇,如何衡量投入回報率成為所有同行都關心的問題。對于一個獨立游戲開發者來說,如果可以對游戲收入概況有一定的了解,則可以將風險評估做到更為精準。只不過,我們看到的Steam銷量背后獨立開發者到底有多少收入?
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獨立開發者Danny Weinbaum給出了一個實際收入計算方式:
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開發者收入=擁有者數量*美元價*0.93(增值稅)*0.92(退款率)*0.8(平均區域定價)*0.8(平均折扣)*0.7(平臺抽成)。
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除了美元價格與平臺抽成之外,所有數據都是近似值,把以上所有因素綜合起來,得到的乘數是0.38,換言之,如果游戲售價1美元,每賣出一份,開發者可以拿到0.38美元。
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對于一款已經發行的游戲來說,首周收入占五年總收入的13%,此外,三個月收入占比33%、一年收入貢獻比例58%,兩年收入占比75%、三年87%、四年收入占比95%。
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所以,如果一款游戲發布時間7個月,那么,用這種方式計算,七個月的收入幾乎就是五年總收入的40%。隨著游戲數量的增多,而Steam用戶量和用戶消費額的增長緩慢,游戲成功率逐年降低。
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