方法1:建立良好的用戶體驗
讓用戶留下的基礎(chǔ)是出色的產(chǎn)品設(shè)計,如果用戶第一次打開產(chǎn)品就發(fā)現(xiàn)加載緩慢、重大bug或者崩潰等等問題,那么就很有可能馬上離開且永遠(yuǎn)不再回來。反之,一個穩(wěn)定且易于使用,并且能夠解決用戶問題的產(chǎn)品很容易讓用戶回來再次使用。
因此,請最先確保你的產(chǎn)品以最佳方式為用戶提供服務(wù),增加用戶們需要的功能,并改進(jìn)他們指出的錯誤和問題。功能、界面元素等等設(shè)計均可以通過A/B Test來實現(xiàn),以發(fā)現(xiàn)用戶的喜好傾向。
方法2:請求用戶反饋
如果不確定用戶的意見和愿望,那么就去詢問他們。大多數(shù)用戶都愿意分享反饋,無論是正面還是負(fù)面的,這兩種類型的反饋均有其價值。通過分析用戶的評論,我們可以找到下一步應(yīng)該去實現(xiàn)的功能,或者必須盡快修復(fù)的bug。作為獎勵和回報,產(chǎn)品會得到更多“回頭客”。
方法3:優(yōu)化上手流程
提升短期留存是一個巨大的挑戰(zhàn),用戶首次打開產(chǎn)品的時候并不知道該如何使用,如果沒有適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),很容易讓用戶產(chǎn)生反感。為了避免失去對產(chǎn)品不了解的用戶,必須提供新手引導(dǎo)流程。
許多開發(fā)者通過全屏卡片來對首次啟動的用戶進(jìn)行引導(dǎo)。
方法4:提供社交賬號登錄
如果一款產(chǎn)品的功能必須通過注冊登錄方能使用,那么請考慮添加社交賬號登陸,將Facebook、Google或者其他社交平臺賬戶打通,并允許用戶使用個人資料登錄,這種方式要比填寫注冊表格更快,并且防止用戶對繁瑣的流程產(chǎn)生反感。
方法5:對忠實用戶進(jìn)行獎勵
在游戲產(chǎn)品中,激勵用戶定期返回是常用的方法——通過為玩家們提供日常登錄獎勵(虛擬道具或者應(yīng)用內(nèi)貨幣等),可以有效提升短期留存;另一方面,通過對長期堅持每日登錄的用戶提供積累獎勵,還可以對長期留存產(chǎn)生積極影響。
方法6:個性化用戶體驗
通過一些個性化的設(shè)計與體驗,讓用戶感到開發(fā)者對他們的重視和在乎。人們往往喜歡產(chǎn)品能夠稱呼其名字,名字可以通過注冊或者新手引導(dǎo)來收集。當(dāng)然更重要的是使內(nèi)容個性化,通過分析人們更喜歡使用哪些功能和內(nèi)容,在短期和長期內(nèi)基于用戶們想要的東西以增加留存率。
方法7:提供大力支持
反饋積極的客服是移動業(yè)務(wù)的重點,與必須等待數(shù)日才能得到通用復(fù)制黏貼答案的用戶相比,遇到問題時能夠獲得快速響應(yīng)和幫助的用戶會愿意留在應(yīng)用中。因此,必須要建立用戶的溝通聯(lián)系渠道,且將各種資源進(jìn)行專項投入。郵箱是需要提供的最底線,但更好的方式是提供應(yīng)用內(nèi)的聯(lián)系渠道,這樣用戶就無需離開應(yīng)用進(jìn)行反饋。
方法8:主動溝通
在某些情況下,可以通過主動溝通來減少用戶遇到問題時提出的支持請求。例如,如果有需要停機(jī)的服務(wù)器維護(hù)計劃,需要提前告知用戶;另外,讓用戶們知道影響體驗的嚴(yán)重bug并告知正在努力修復(fù)是很重要的。如果用戶事先了解諸如此類重要信息,那他們就不會輕易離開,也不會占用客服支持團(tuán)隊的資源。
方法9:推送通知
上述的大多數(shù)措施都是針對仍在使用產(chǎn)品的用戶,推送通知也是。不過,它們也能夠召回流失的用戶——只要這些用戶尚未卸載你的產(chǎn)品且同意接受推送。
要重新激活被動用戶并提高主動用戶的留存率,請向他們發(fā)送推送通知。告知他們新功能、新鮮內(nèi)容和限時優(yōu)惠等信息。
避免使用通用消息,因為它們幾乎不具備召回用戶的可能性,要根據(jù)用戶過去的使用行為來傳遞實際價值。此外,不要通過垃圾郵件進(jìn)行騷擾,在此基礎(chǔ)上,要給予用戶隨時停止接收推送的自由。
方法10:建立社區(qū)
建立社區(qū)隨時提高用戶長期留存的好方法,如果用戶與其他用戶進(jìn)行了良好的互動,那么他們也就有理由定期打開你的應(yīng)用。
可以通過在應(yīng)用程序中實現(xiàn)社交功能來建立社區(qū),下面是一些例子:
聊天和論壇允許用戶相互交流,當(dāng)用戶互相幫助時,可以自行抵消一部分需要支持的需求。但是這也有一個缺陷:你需要時刻監(jiān)視社區(qū),以確保不會發(fā)生任何欺凌或者騷擾行為,這是一項耗時的工作,可能會增加很大工作量。
排行榜和類似排名可以使用戶將自己的結(jié)果與他人進(jìn)行比較,在用戶間引起的競爭能夠鼓勵他們更加開放地使用產(chǎn)品并改善結(jié)果。排行榜設(shè)計不僅適用于游戲,也適合健身和體育類應(yīng)用,一些教育類產(chǎn)品可能也比較適合。
UGC可以增加產(chǎn)品的內(nèi)容種類,也可以鼓勵用戶們的積極性,讓用戶們分享他們使用你的產(chǎn)品所制作的藝術(shù)品、照片、音樂或者其他任何內(nèi)容。當(dāng)然,這同樣需要審核和過濾不良內(nèi)容。
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