縱觀中國游戲市場,一直以來的主流游戲大多都是“男性向”的,然而歷經數十年的發展,在男性用戶的爭奪上早已沒有 “紅利期”,上升空間也僅僅是對存量用戶的爭奪。而女性用戶的爭奪逐漸成為游戲行業新的上升空間。
從伽馬數據發布的《2019中國游戲產業報告》中可以看出,截止2019年,中國女性游戲用戶規模已從2015年的2.3億增長至3億人次,已占中國游戲用戶總規模的46.2%,并且在未來仍然有著高增長預期。可以說,手游領域已經邁入了“女性用戶紅利期”。
在社會地位提高、可支配收入上漲的背景下,女性逐漸成為了消費主力軍。根據艾媒數據顯示:2020年“她經濟”市場規模將達到4.8萬億元,除了在時尚、美妝、旅游等方向的消費外,女性用戶在游戲消費實力也不容小覷。
據新思界產業研究中心發布的《2019-2024年女性向手游行業市場深度調研及投資前景預測分析報告》數據顯示,女性消費者在游戲上花費的時間和金錢均高于男性消費者,其中在時間方面多出35%,在金錢方面則高出31%,并且女性在周留存率方面也遠高于男性。
游戲市場的女性用戶量逐年增多,且女性用戶消費能力強、留存高。但是手游市場上卻還是以男性游戲為主,專門針對女性用戶的手游不多,如此看來,女性向手游的市場潛力很大。 但是未來女性向手游的市場絕不止于此。
女性較男性而言,更加看重情感因素,也更看重所購物品的附加價值,例如與虛擬角色之間的情感價值、與其他玩家交互的社交價值、能夠在社交媒體展示游戲中角色外觀、個人魅力的分享價值等。
以近年的女性向爆款《戀與制作人》為例,盡管該作的市場熱度已經下滑了不少,但是其淘寶官方店的手辦銷量、四位男主的微博熱度依然居高不下,很多女性已經深陷“紙片人”老公的溫柔里,將虛擬角色與當成是真實的男朋友對待,除了每天的陪伴之外,每逢佳節還在朋友圈里廣秀恩愛。從游戲付費開始到買游戲周邊、買手辦、參與游戲社區都成了她們對虛擬角色情感的延續與寄托。
另外受女性感性思維的影響,女性更愛“沖動消費”,這使得游戲開發商可以最大程度上收割他們的情感與金錢。游戲付費只是開始。由游戲IP開始,向泛娛樂生態價值深耕,獲取IP產業鏈的附加價值才是關鍵。
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總之,女性向手游市場前景廣闊,正處于用戶紅利期,做游戲聯運平臺的小伙伴一定要關注目前的市場格局,尋找更加精品化、高端化的游戲產品,把握這一波市場機遇。
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