近日,易觀發布了《中國移動游戲市場年度綜合分析2020》,基于市場和易觀千帆數據,從市場、用戶、產品、媒體、渠道、廠商等多個方面對中國移動游戲市場2019年的發展情況進行了全面分析,并對發展趨勢進行了預測。
市場現狀部分,易觀預測,隨著端游和頁游產品生命周期逐漸步入后期和以主機/單機為主非網絡游戲市場分流影響,移動游戲的市場占比突破70%的時間將比此前預期提前,即2020年有望達到71.5%。
同時,易觀千帆數據顯示,2020年1月移動游戲用戶總時長同比增長率為9.46%,且在時長規模上創自2018年以來的新高。易觀分析認為休閑游戲和棋牌游戲的拉動作用明顯,但另一方面市場的存量化特征仍將繼續強化,尤其需要關注2020年2月及之后的短期市場發展,并認為市場存在自然回落和供應不足等風險。
產品市場方面,易觀首先分析了市場用戶屬性。易觀千帆數據顯示,用戶屬性的變化主要體現兩個特征:年輕用戶占比減少和女性用戶占比上升,前者是受未成年人保護影響,后者主要是女性向產品的增多。易觀分析認為,目前市場中男性用戶支出仍相對較大,女性游戲行為的重度化和支出增加的前景可期。
此外,報告亦分析了不同細分品類的用戶屬性,如卡牌游戲女性用戶居多、ARPG受代言影響女性用戶多于回合制和SLG、沙盒游戲低齡化特征減弱等。
在品類分析方面,易觀千帆數據顯示,2020年1月棋牌游戲用戶時長暴增,時長占比增至44.12%,易觀分析認為棋牌游戲仍舊是目前市場需求較為充分的品類。其他品類方面,消除、MOBA的占比則有所降低,《和平精英》所在的FPS則保持占比穩定,說明其時長規模的增長優于MOBA。正如近期市場數據顯示,《和平精英》的收入已經開始超越《王者榮耀》了。除此之外,沙盒和除消除以外的休閑等品類均有一定的上升,整體上看,這也許會給MMO、SLG和卡牌等傳統重度品類帶來一定的壓力。
同時,報告亦分析了中重度和輕度產品的數量/時長占比變化:
易觀千帆數據顯示,輕度從2019年1月的數量占比多于時長,發展至2020年1月已經實現了基本平衡,這主要是由于超休閑游戲和棋牌游戲在2019年全年和2020年1月迎來產品數量和時長的全面增長。而中重度游戲則在數量占比增加的情況下,時長占比減少,即中重度游戲市場出現洗牌加劇的信號,市場上存在大量吸引用戶能力低下的產品被部分用戶拋棄。
同時,報告亦指出休閑游戲用戶規模在2020年1月首次突破了4億人,說明行業在1月迎來了新進用戶紅利;各品類的獨占率有所下降,說明有更多用戶玩多種游戲,但棋牌、消除等品類的獨占率依舊較高,目前的市場用戶結構依舊存在較大的發展潛力。
溪谷軟件,助力游戲運營簡單高效!溪谷軟件提供手游聯運系統、H5聯運系統、游戲工作室OA等產品,為游戲行業提供專業、可擴展的游戲運營技術解決方案,減少游戲聯運平臺開發成本,實現項目快速上線,目前已服務1000多家游戲行業企業,獲得廣泛好評。如果您想要了解更多產品細節,可與溪谷軟件售前工程師聯系。
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻