3月24日,App Annie 發布了「2019年度全球發行商52強」以及「2019年度中國廠商出海30 強」兩份榜單。我們發現,2019年中國廠商的成績格外亮眼。
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52強中包含游戲發行業務的中美日韓發行商共有37家,中國、美國、日本各11家,韓國4家。與去年相比,榜單的前三名依然是騰訊、網易和動視暴雪,前10強幾乎沒有太大變動。
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全球手游市場:中國逐漸領先
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2019年,共有11家中國手游發行商進入52強榜單,總數和去年一致。新上榜的有4家,分別為莉莉絲游戲、三七互娛、龍創悅動以及友塔游戲。
對比可見,美日韓三國2019年沒有任何新游戲廠商入圍52強,而中國卻有4家,且絕大部分廠商的名次都有所進步,情況相當特殊。
具體而言,騰訊、網易依舊占據第一、第二,穩如磐石;百度排名大幅前進10位,主要原因是旗下公司愛奇藝在2018年末收購了天象互娛后,2019年游戲業務有了較大增長。
三七互娛去年推出了《斗羅大陸》H5、《一刀傳世》等新游,同時部分老產品表現穩定。2019年凈利潤達到21.44億元,較上年增長112.58%,排名直接躍升至榜單30位。
阿里巴巴排名上升6位,主要源于《三國志·戰略版》的出現,這款游戲堪稱是2019年國內市場最大的爆款。龍創悅動憑借其拳頭產品《守望黎明》回到中國市場后的亮眼表現,成功躋身52強。
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中國手游的歷史轉折點?
2019年會是中國手游領先世界的歷史轉折點嗎?我們不敢斷言,但過去一年的數據確實讓我們看到了這種趨勢。
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從全球52強榜單來看,以老產品為主、續不上力的廠商正逐漸失勢。顯然,無論海外還是國內,市場對廠商的精品創新、產品精細運營等能力的要求,都在日益拔高。
在這方面,中國廠商的實力是過關的,甚至已逐漸領先于全球。唯一比較欠缺的就是海外發行能力的累積,值得慶幸的是,這個過程已經在進行中。從去年的出海榜單換血程度來看,角逐也是相當激烈。
毫不夸張地講,或許在主機游戲、3A領域,中國廠商還需要做不少功課。但在手游領域,中國廠商確實在為世界制定規則了。
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