中國(guó)市場(chǎng)占全球30%,是全球最大游戲市場(chǎng),海外游戲占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)45%,這個(gè)數(shù)據(jù)如果發(fā)最新的,應(yīng)該會(huì)更高;第二,增速,主流市場(chǎng)出海手游增速遠(yuǎn)高于當(dāng)?shù)卮蟊P(pán),這個(gè)怎么理解?就是說(shuō)中國(guó)出海做日本市場(chǎng)的這波廠商的增速,要遠(yuǎn)高于日本本土企業(yè)的增長(zhǎng),是跑贏了當(dāng)?shù)卮蟊P(pán);另外,這是群雄逐鹿的一個(gè)情況,在國(guó)內(nèi)就是兩座大山,其他公司分百分之十幾,海外市場(chǎng)里這種頭部集中化的壟斷還沒(méi)有這么明顯;第四是新品和創(chuàng)新不斷還是會(huì)出現(xiàn),時(shí)常有爆款出現(xiàn)。
剛才講到占比情況,這里是伽馬數(shù)據(jù)發(fā)的一個(gè)報(bào)告,講到中國(guó)是全球最大市場(chǎng),占比全球31.6%,215.7億美金的規(guī)模,美國(guó)和日本差不多,偶爾日本會(huì)多一點(diǎn)。
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我們?cè)賮?lái)統(tǒng)計(jì)了一下,有提到一個(gè)點(diǎn),國(guó)內(nèi)的盤(pán)子是215.7億美金,海外自主研發(fā)占比是95.9億,中國(guó)自主研發(fā)游戲,其中很多公司是注冊(cè)在新加坡的,很多數(shù)據(jù)沒(méi)有統(tǒng)計(jì)進(jìn)來(lái),實(shí)際上中國(guó)游戲海外的收入,要遠(yuǎn)高于這里曝光的數(shù)據(jù),我聽(tīng)到的消息是和國(guó)內(nèi)持平的。
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那么接下來(lái)我們往下看,海外市場(chǎng)還未形成壟斷,2019年top20,和2019年海外市場(chǎng)出海的top20,發(fā)現(xiàn)重復(fù)度并不高,公司和產(chǎn)品都是很多樣化的,有點(diǎn)像中國(guó)手游早期還沒(méi)有騰訊和網(wǎng)易形成雙寡頭的階段。目前看到這個(gè)榜單,很多在國(guó)內(nèi)知名度不俗非常之高,像funplus,igg這種很有名,像上海友塔、杭州絕地科技、莉莉絲的兩個(gè)爆款,龍創(chuàng)悅動(dòng)、紫龍的海外長(zhǎng)得也很快,天象的成為國(guó)王,沐瞳的無(wú)盡對(duì)決,和國(guó)內(nèi)對(duì)比是差異化很鮮明的。
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那么我們?cè)賮?lái)看下19年出海產(chǎn)品的海外收入top榜單,AppStore和Google Play,top30里面包含了25家公司,不是一兩家公司占了很多產(chǎn)品,和國(guó)內(nèi)區(qū)別很大。
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再往下講,還有一個(gè)特點(diǎn),每個(gè)月都有新品挺進(jìn)top30,大概羅列了一下,這個(gè)大家簡(jiǎn)單看看。
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對(duì)應(yīng)的其實(shí),我們統(tǒng)計(jì)過(guò),前段時(shí)間,北京有發(fā)了一個(gè)文化執(zhí)法大隊(duì)開(kāi)了一個(gè)關(guān)于版號(hào)的會(huì),后來(lái)上海和廣州也都開(kāi)了,我們統(tǒng)計(jì)了一下,手游公司集中在這幾個(gè)區(qū)域,這是目前手游公司的全國(guó)性分布,不是100%準(zhǔn)確,但是有一些參照性。
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