受到新冠疫情的沖擊,各個產(chǎn)業(yè)都受到了一定程度上的影響,而相比較而言,游戲行業(yè)在疫情的沖擊面前是表現(xiàn)相對穩(wěn)定,與在線流媒體等行業(yè)屬于受到影響最小的那一波。
那么借此機(jī)會聊聊在疫情沖擊下,中國與其他國家的游戲產(chǎn)業(yè)究竟會被影響到什么樣的程度。
政策與流程
在中國,一款游戲的上線需要取得各種各樣的資質(zhì),其中最重要的自然就是取得游戲版號,有了版號在中國上線的游戲才能夠開啟付費功能。
疫情對版號的申請造成了影響嗎?有的,但仍在可控制的范疇。
疫情期間,從2月份開始算起,國內(nèi)的游戲版號是在正常審批的,期間共下發(fā)了5批國產(chǎn)游戲版號與1批進(jìn)口游戲版號。
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因為一些原因,除了北京地區(qū)政策收緊目前還沒出過市局批文外,其他地區(qū)比如廣州、成都、湖北等依舊可以正常申辦版號。
開始復(fù)工后,版號申請的價格有一定程度的上漲。但據(jù)了解,這樣的上漲基本上屬于市場行為,整體漲價的幅度在5%左右。
版號對騰訊、網(wǎng)易這樣有著大量游戲儲備的大廠的影響較小,疫情期間國內(nèi)整體上線的游戲數(shù)量有所減少,但根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度中國游戲市場實際銷售收入732.03 億元,受到移動游戲?qū)嶋H銷售收入增長的拉動,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環(huán)比增長25.22%。
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不難看出,整個Q1季度上線的手游雖然整體來說有所減少,但國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的收入是在增長,而這股增長主要來自老牌游戲與頭部游戲,也就是說一些游戲廠商反而因為疫情吃到了紅利。
和國內(nèi)不同,歐美日地區(qū)的游戲上線多出了一項分級工作。在日本有游戲分級組織CRRO(電腦娛樂分級機(jī)構(gòu)),在歐美則有ESRB(娛樂軟體分級委員會)以及PEGI(泛歐游戲資訊組織)。
就日本來說,CERO是日本游戲廠商游戲售賣基本上繞不過的一個坎。你需要將游戲提交給CERO,CERO則會針對游戲進(jìn)行審核并給出修改意見,經(jīng)過CERO審核通過的游戲可以在游戲官網(wǎng)、封面、宣傳資料等處顯示游戲的評級,準(zhǔn)備游戲的上市計劃。
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4月初,CERO宣布停止工作1個月,這意味著計劃在這一個月期間在日本發(fā)行的游戲都將受到影響,而對于玩家來說就是游戲可能會直接跳票幾個月了。
目前CERO仍在停止工作期,就算其在5月份正常恢復(fù)工作,CERO也會因為過去1個月的業(yè)務(wù)停止而造成大量的工作積壓,從而可能影響到今年整個夏天在日本上市游戲的計劃。
ESRB與PEGI目前則采取了遠(yuǎn)程辦公的方法來維持游戲分級的正常運轉(zhuǎn),雙方皆在的采訪中表示疫情對游戲的分級審查造成了細(xì)微的影響,但總體來說無傷大雅。
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