在游戲行業(yè)中,開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)一款好產(chǎn)品,渠道商負(fù)責(zé)解決用戶來源問題,有了產(chǎn)品,有了用戶,剩下的就是運營商的工作了。
運營商作為游戲行業(yè)中的一個中間環(huán)節(jié),要做的事情就是利益最大化。那么到底什么是運營?如何運營?也許下面三點能帶來一些啟示。
相信很多游戲同行都被問過一個同樣的問題,到底什么是運營?舉個生動的例子:運營就是帶孩子,策劃和研發(fā)負(fù)責(zé)生孩子(做出產(chǎn)品),運營則負(fù)責(zé)帶孩子,你要不斷的教育孩子(放大優(yōu)點,改正缺點),然后讓孩子長大了能賺錢。在這個過程中需要協(xié)調(diào)好各種資源,掌握主動權(quán),讓孩子順利成長。
具體來說,游戲運營應(yīng)該做到以下三點:
深入理解產(chǎn)品,適時推廣
產(chǎn)品是核心。作為運營人員,不僅要深入理解產(chǎn)品,還要深入理解玩家。并需要通過數(shù)據(jù),用戶反饋等發(fā)現(xiàn)游戲問題,與研發(fā)一同溝通解決方案,改進(jìn)產(chǎn)品。
另外,游戲產(chǎn)品競爭非常激烈,必須找到合適的時機去推廣自己的產(chǎn)品。因為這不僅會決定產(chǎn)品一個良好的開始,也會使運營人員有更好的信心去優(yōu)化產(chǎn)品,把握市場。
值得一提的是,推廣不必迷信成功案例,別人效果好的案例,不一定適合自己,有時沒效果不說,也許還會起負(fù)面影響。
用戶,產(chǎn)品,時機是無法考核和量化的東西,但這些隱形的東西往往發(fā)揮著巨大的作用,我們只能靠長時間積累出來的感覺來判斷。
用戶為上
用戶是關(guān)鍵。作為運營人員,一定要把自己當(dāng)做用戶來用產(chǎn)品,把自己的需求當(dāng)做其他用戶的需求。在找尋目標(biāo)用戶時,不同層次、不同地域的用戶,他們的消費觀念和消費能力不同。運營中需要定位你游戲的適合人群,進(jìn)行合理的推廣,找到喜歡你的游戲的用戶。
另外,需要直接面對玩家的問題。不管是建議還是牢騷,都是極為寶貴的參考資料。許多游戲產(chǎn)品,很多時候不是很符合用戶的心理習(xí)慣,用戶在游戲中也許有很多不爽的地方。根據(jù)玩家的建議,合理地調(diào)整游戲,讓用戶感覺到參與了游戲設(shè)計,這將會是最大的鼓勵。做好服務(wù),安撫好玩家,非常重要。
除了滿足用戶,如果能讓用戶感嘆WOW!那就更好了。
做好服務(wù)
其實游戲運營,做的就是服務(wù)。能讓玩家感覺到爽,感覺在游戲中找到樂趣,至關(guān)重要。用戶為什么會選擇你的游戲,為什么會在游戲中花錢,這就是游戲的魅力,也是運營的重點。所以,長期調(diào)試游戲產(chǎn)品,讓用戶體驗到最佳的感覺,通過論壇互動,玩家問題解決,高級玩家的特殊服務(wù)等提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)內(nèi)容。
運營沒有絕對的對錯,面對瞬息萬變的互聯(lián)網(wǎng)及不斷更迭的技術(shù),用戶的喜好也在不斷改變。
但需要記得兩點:游戲是滿足用戶的娛樂需求;數(shù)據(jù)在運營工作中扮演非常重要的角色,千萬不要忽略了數(shù)據(jù)。
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