根據Niko Partners發布的一份關于PC和手機游戲的新報告,中國PC和手機游戲收入在2019年達到331億美元(2341.5億人民幣),預計到2024年將增長到467億美元(約3303.6億人民幣)。
中國在2024年將有7.72億玩家,手游收入將增長到2263.7億人民幣
中國在2019年擁有6.85億游戲玩家,預計到2024年將增長到7.72億,這其中,約有6.37億是手機游戲玩家,當然,PC游戲玩家和手游玩家并不是對立的兩個集合,PC玩家也會游玩手機游戲。
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中國的手游在2019年創造了185億美元(約1308.7億人民幣)的收入,比2018年增長18.2%,這還不包括中國手游出海收入的64億美元(約452.7億人民幣)(比2018年增長21%)。Niko預計,到2024年,中國手游的收入將增長到320億美元(約2263.7億人民幣)。
女性游戲玩家正在上升,且主要分布在移動平臺上。2018年中國女性玩家占游戲玩家總數的42%,2019年占46%,預計到2020年將達到50%。
PC游戲收入將繼續下降,電子競技市場在2024年將增長到1641億人民幣
2019年PC游戲收入下降4%至146億美元(約1032.8億人民幣),并且預計還會進一步下降,尤其是在疫情對網吧營業造成巨大影響的情況下,自疫情開始擴散以來,在中國的大部分網吧都處于停止營業的狀態。
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但另一方面,中國玩家也持續受到電子競技活動的激勵,2019年電子競技游戲的收入達到139億美元(約983.3億人民幣)占總收入的42%,預計到2024年將增長到232億美元(約1641.2人民幣)。
疫情過后,手游市場將繼續增加,電子競技是市場主要推力之一
Cosmas Hanson說:“在隔離期間,在中國的人們玩更多更久的游戲,但是一旦他們恢復正常生活,這種短時間的爆發應該會消退,一些在隔離期間恢復往日風采的經典游戲或許將繼續流行一段時間。此外,網吧將不會恢復到以前的客流量,而手機游戲將會繼續激增。”
她說,在Niko的中國疫情影響力調查中,接受調查的人中有95%表示由于隔離防疫,他們玩游戲的時間得更多了。
她還說,由于疫情影響和監管政策造成的推遲已經阻擋了一些熱門游戲在中國獲得版號,因此PC游戲的預測已下調。
“我們之前曾預測中國市場會有著平穩的增長,主要是來自移動游戲的拉動。但市場在2019年下降了4.9%,在2020年,依然會在法規的限制,較少的新游發行,和出現的新狀況——疫情影響下再次下降, “ Cosmas Hanson說。
而做出更高的手機游戲市場預測的原因是對手機游戲需求的增加,更好的移動基礎設施和設備以及更多的游戲選擇。Cosmas Hanson表示,電子競技也是PC和手機游戲的主要推動力之一。線下錦標賽將在疫情影響下減少,對游戲收入造成一些影響,但是移動電子競技有機會舉辦更廣泛的主流公開錦標賽,這可能會進一步增加移動游戲的收入。?
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