根據(jù)Niko Partners發(fā)布的一份關(guān)于PC和手機(jī)游戲的新報(bào)告,中國(guó)PC和手機(jī)游戲收入在2019年達(dá)到331億美元(2341.5億人民幣),預(yù)計(jì)到2024年將增長(zhǎng)到467億美元(約3303.6億人民幣)。
中國(guó)在2024年將有7.72億玩家,手游收入將增長(zhǎng)到2263.7億人民幣
中國(guó)在2019年擁有6.85億游戲玩家,預(yù)計(jì)到2024年將增長(zhǎng)到7.72億,這其中,約有6.37億是手機(jī)游戲玩家,當(dāng)然,PC游戲玩家和手游玩家并不是對(duì)立的兩個(gè)集合,PC玩家也會(huì)游玩手機(jī)游戲。
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中國(guó)的手游在2019年創(chuàng)造了185億美元(約1308.7億人民幣)的收入,比2018年增長(zhǎng)18.2%,這還不包括中國(guó)手游出海收入的64億美元(約452.7億人民幣)(比2018年增長(zhǎng)21%)。Niko預(yù)計(jì),到2024年,中國(guó)手游的收入將增長(zhǎng)到320億美元(約2263.7億人民幣)。
女性游戲玩家正在上升,且主要分布在移動(dòng)平臺(tái)上。2018年中國(guó)女性玩家占游戲玩家總數(shù)的42%,2019年占46%,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到50%。
PC游戲收入將繼續(xù)下降,電子競(jìng)技市場(chǎng)在2024年將增長(zhǎng)到1641億人民幣
2019年P(guān)C游戲收入下降4%至146億美元(約1032.8億人民幣),并且預(yù)計(jì)還會(huì)進(jìn)一步下降,尤其是在疫情對(duì)網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)造成巨大影響的情況下,自疫情開(kāi)始擴(kuò)散以來(lái),在中國(guó)的大部分網(wǎng)吧都處于停止?fàn)I業(yè)的狀態(tài)。
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但另一方面,中國(guó)玩家也持續(xù)受到電子競(jìng)技活動(dòng)的激勵(lì),2019年電子競(jìng)技游戲的收入達(dá)到139億美元(約983.3億人民幣)占總收入的42%,預(yù)計(jì)到2024年將增長(zhǎng)到232億美元(約1641.2人民幣)。
疫情過(guò)后,手游市場(chǎng)將繼續(xù)增加,電子競(jìng)技是市場(chǎng)主要推力之一
Cosmas Hanson說(shuō):“在隔離期間,在中國(guó)的人們玩更多更久的游戲,但是一旦他們恢復(fù)正常生活,這種短時(shí)間的爆發(fā)應(yīng)該會(huì)消退,一些在隔離期間恢復(fù)往日風(fēng)采的經(jīng)典游戲或許將繼續(xù)流行一段時(shí)間。此外,網(wǎng)吧將不會(huì)恢復(fù)到以前的客流量,而手機(jī)游戲?qū)?huì)繼續(xù)激增。”
她說(shuō),在Niko的中國(guó)疫情影響力調(diào)查中,接受調(diào)查的人中有95%表示由于隔離防疫,他們玩游戲的時(shí)間得更多了。
她還說(shuō),由于疫情影響和監(jiān)管政策造成的推遲已經(jīng)阻擋了一些熱門(mén)游戲在中國(guó)獲得版號(hào),因此PC游戲的預(yù)測(cè)已下調(diào)。
“我們之前曾預(yù)測(cè)中國(guó)市場(chǎng)會(huì)有著平穩(wěn)的增長(zhǎng),主要是來(lái)自移動(dòng)游戲的拉動(dòng)。但市場(chǎng)在2019年下降了4.9%,在2020年,依然會(huì)在法規(guī)的限制,較少的新游發(fā)行,和出現(xiàn)的新?tīng)顩r——疫情影響下再次下降, “ Cosmas Hanson說(shuō)。
而做出更高的手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)的原因是對(duì)手機(jī)游戲需求的增加,更好的移動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施和設(shè)備以及更多的游戲選擇。Cosmas Hanson表示,電子競(jìng)技也是PC和手機(jī)游戲的主要推動(dòng)力之一。線下錦標(biāo)賽將在疫情影響下減少,對(duì)游戲收入造成一些影響,但是移動(dòng)電子競(jìng)技有機(jī)會(huì)舉辦更廣泛的主流公開(kāi)錦標(biāo)賽,這可能會(huì)進(jìn)一步增加移動(dòng)游戲的收入。?
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