AppsFlyer 在 11 月 11 日發(fā)布的調(diào)查報告表明,全球手機(jī)游戲安裝總量在新冠疫情期間增長 45%。其中超休閑類游戲的非自然安裝量同比增幅高達(dá) 250%。

這份名為《The State of Gaming App Marketing(游戲應(yīng)用營銷現(xiàn)狀)》的年度報告分析了全球市場中的 92 億次游戲安裝,對全球市場的趨勢進(jìn)行了深入分析。
AppsFlyer 公司游戲產(chǎn)品總監(jiān) Adam Smart 表示:“疫情期間誕生了許多新玩家,超休閑類游戲的安裝總量在全球范圍內(nèi)同比增加了 90%,其中由市場營銷活動所帶來的非自然安裝量更是增加了 250%。”
報告表示,與 2 月數(shù)據(jù)相比,2020 年 5 月全球手游內(nèi)購營收環(huán)比增幅達(dá)到 25%。這一增長主要由休閑類游戲所驅(qū)動,該品類的 5 月內(nèi)購營收總額相比 3 月數(shù)據(jù)上漲了 55%。
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在今年 2 月至 8 月期間,全球應(yīng)用內(nèi)購營收增長了 67%;不過在同一時間段內(nèi),全球應(yīng)用內(nèi)置廣告的營收下降了 16%。
此外,iOS 平臺中的應(yīng)用內(nèi)購消費(fèi)總額在此期間攀升了 22%,這主要是因為疫情期間消費(fèi)者在游戲中耗費(fèi)了更多時間。在安卓(Android)平臺上這一增幅為 20%。
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AppsFlyer 游戲部門負(fù)責(zé)人 Brian Murphy 表示:“雖然游戲應(yīng)用的安裝量在今年前幾個月中增長強(qiáng)勁,但實際上全球手游市場依然擁有較大的增長空間。”
“安裝量方面的增長和多方玩家的入駐讓游戲市場的營銷費(fèi)用大幅上升,市場營銷人員需要實施成本更低的推廣策略。手機(jī)游戲最容易被忽視的廣告策略是再營銷(Remarketing),即重新吸引玩家、讓他們再次加入游戲,這其實是決定 2020 年營收業(yè)績的關(guān)鍵。”
該報告還指出,獲客策略是決定疫情期間手游營收增幅多少的最重要因素之一。
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