12月2日,今年第三批43款獲版號的進口游戲正式公布,在該批次名單中,由韓國游戲公司Com2us公司開發(fā)的手機游戲《魔靈召喚》出現(xiàn)在名單中,而這是時隔四年韓國游戲首次在中國獲得進口版號,破冰之意尤為重大。
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韓國游戲時隔4年首次獲得版號
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韓國游戲媒體Thisisgame報道韓國游戲獲版號
本周,中國游戲業(yè)對韓國游戲再次獲得版號后反應(yīng)相對冷靜,與中國企業(yè)在等待更多明確信息的態(tài)度不同,該消息迅速引來了韓國媒體的廣泛報道,韓國游戲企業(yè)表現(xiàn)的十分亢奮,從12月3日起、多家上市韓國游戲企業(yè)迎來了股價上漲,個別公司漲幅甚至超10%+。
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多家上市韓國游戲企業(yè)股價迎來上漲
韓國游戲廠商Com2us確認了《魔靈召喚》獲得中國進口版號信息無誤,Com2us相關(guān)人士對韓國媒體表示,其于2016年向中國相關(guān)主管部門申請了這款游戲的進口游戲版號。據(jù)GameLook了解,手游《魔靈召喚》于2014年在全球市場發(fā)布、目前已運營了6年時間,全球累計收入超過20億美元,是一款非常成功的韓國游戲。
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中國駐韓大使邢海明做客韓國KBS訪談節(jié)目
12月4日,中國駐韓大使邢海明做客韓國KBS電視臺王牌時事訪談節(jié)目《事事件件》,介紹王毅國務(wù)委員訪問韓國成果,并就中韓關(guān)系、中韓日合作、中美關(guān)系等現(xiàn)場回答了提問。
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關(guān)于韓國游戲獲得中國發(fā)放版號,邢海明表示,很高興得知這個消息。民意是兩國交往與合作的基礎(chǔ),疫情中中韓人民友好感情得到充分體現(xiàn)。相信疫情過后,兩國各領(lǐng)域交流合作將會迎來巨大發(fā)展契機。我作為中國駐韓國大使也會為此持續(xù)努力。
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邢大使現(xiàn)場正面回應(yīng)該消息、基本明確了韓國游戲在中國市場破冰的真實性,掃清了兩國業(yè)界人士的疑惑。
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未來哪些韓國游戲產(chǎn)品將引進中國市場?韓國游戲是否會對中國游戲業(yè)造成沖擊呢?
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在GameLook看來,中國游戲企業(yè)依靠十余年的積累已具備了較強的游戲產(chǎn)品研發(fā)能力,尤其是步入手游時代后,無論是從研發(fā)技術(shù)、游戲品質(zhì)、產(chǎn)品類型多樣性來看中國游戲企業(yè)都取得了重大的進展,中國游戲市場已是國產(chǎn)游戲占據(jù)主導(dǎo)地位、而積極進軍國際市場的中國出海游戲企業(yè)在全球手游市場上也有很強的競爭力。
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韓國游戲重新獲得版號對等待多年的韓國游戲業(yè)來說是一個利好,為中韓兩國優(yōu)秀企業(yè)重啟合作打開了大門,但步入精品化產(chǎn)品競爭的中國游戲市場、已不再可能重現(xiàn)PC端游年代早期韓國游戲主導(dǎo)的情況,在國內(nèi)游戲業(yè)總量調(diào)控政策的大背景下,無論是國產(chǎn)游戲、還是進口游戲都需要把游戲品質(zhì)和社會責(zé)任感放到第一位、才能最終贏得中國消費者的青睞。
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