12月2日,今年第三批43款獲版號的進口游戲正式公布,在該批次名單中,由韓國游戲公司Com2us公司開發的手機游戲《魔靈召喚》出現在名單中,而這是時隔四年韓國游戲首次在中國獲得進口版號,破冰之意尤為重大。
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韓國游戲時隔4年首次獲得版號
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韓國游戲媒體Thisisgame報道韓國游戲獲版號
本周,中國游戲業對韓國游戲再次獲得版號后反應相對冷靜,與中國企業在等待更多明確信息的態度不同,該消息迅速引來了韓國媒體的廣泛報道,韓國游戲企業表現的十分亢奮,從12月3日起、多家上市韓國游戲企業迎來了股價上漲,個別公司漲幅甚至超10%+。
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多家上市韓國游戲企業股價迎來上漲
韓國游戲廠商Com2us確認了《魔靈召喚》獲得中國進口版號信息無誤,Com2us相關人士對韓國媒體表示,其于2016年向中國相關主管部門申請了這款游戲的進口游戲版號。據GameLook了解,手游《魔靈召喚》于2014年在全球市場發布、目前已運營了6年時間,全球累計收入超過20億美元,是一款非常成功的韓國游戲。
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中國駐韓大使邢海明做客韓國KBS訪談節目
12月4日,中國駐韓大使邢海明做客韓國KBS電視臺王牌時事訪談節目《事事件件》,介紹王毅國務委員訪問韓國成果,并就中韓關系、中韓日合作、中美關系等現場回答了提問。
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關于韓國游戲獲得中國發放版號,邢海明表示,很高興得知這個消息。民意是兩國交往與合作的基礎,疫情中中韓人民友好感情得到充分體現。相信疫情過后,兩國各領域交流合作將會迎來巨大發展契機。我作為中國駐韓國大使也會為此持續努力。
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邢大使現場正面回應該消息、基本明確了韓國游戲在中國市場破冰的真實性,掃清了兩國業界人士的疑惑。
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未來哪些韓國游戲產品將引進中國市場?韓國游戲是否會對中國游戲業造成沖擊呢?
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在GameLook看來,中國游戲企業依靠十余年的積累已具備了較強的游戲產品研發能力,尤其是步入手游時代后,無論是從研發技術、游戲品質、產品類型多樣性來看中國游戲企業都取得了重大的進展,中國游戲市場已是國產游戲占據主導地位、而積極進軍國際市場的中國出海游戲企業在全球手游市場上也有很強的競爭力。
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韓國游戲重新獲得版號對等待多年的韓國游戲業來說是一個利好,為中韓兩國優秀企業重啟合作打開了大門,但步入精品化產品競爭的中國游戲市場、已不再可能重現PC端游年代早期韓國游戲主導的情況,在國內游戲業總量調控政策的大背景下,無論是國產游戲、還是進口游戲都需要把游戲品質和社會責任感放到第一位、才能最終贏得中國消費者的青睞。
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