在歐美市場,很多游戲業(yè)人士則認(rèn)為,手游的用戶群是不玩PC或者主機(jī)游戲的新用戶,當(dāng)這些玩家通過智能機(jī)熟悉了游戲,自然就會轉(zhuǎn)移到主機(jī)/PC游戲。
然而,這種情況卻從未發(fā)生,外媒GamesIndustry編輯Rob Fahey甚至指出,重度手游當(dāng)?shù)赖谋澈螅峭婕医Y(jié)構(gòu)發(fā)生了重大的改變。據(jù)App Annie的2021年度報告顯示,重度手游市場規(guī)模接近700億美元,超過了整個PC和主機(jī)游戲市場。
?
?重度手游2020年收入接近700億美元
新一年的開始通常會讓我們看到很多有趣的消息,因?yàn)榇罅康墓竞蜋C(jī)構(gòu)都在追蹤游戲業(yè)的重要數(shù)據(jù),向我們展示他們對過去一年的總結(jié)。2021也不例外,一月份已經(jīng)有大量的數(shù)據(jù)報告讓我們從不同領(lǐng)域看到了2020年游戲行業(yè)的表現(xiàn),尤其是收入方面。
或許迄今為止最驚人的數(shù)據(jù)是App Annie前不久發(fā)布的,該報告稱去年手游收入2/3來自于“重度游戲”,比如《PUBG MOBILE》和《王者榮耀》,并且大多數(shù)來自于青少年和年輕人,這原本是傳統(tǒng)主機(jī)/PC游戲最大的收入來源,通常年輕人都只喜歡PC或者主機(jī)游戲。

Appannie數(shù)據(jù):2020年全年休閑游戲占游戲下載量的78%,其次是硬核游戲玩家的20%;但硬核游戲玩家在全球手機(jī)游戲中的消費(fèi)支出卻占了占總支出的66%,而休閑游戲玩家占23%;在游戲時間上,硬核游戲時長占游戲時間的55%,而休閑游戲占43%。
如果將這個數(shù)據(jù)與另外一個結(jié)合起來:手游收入占據(jù)應(yīng)用總收入的72%,意味著移動用戶在蘋果的App Store和谷歌的PlayStore,將一半的APP付費(fèi)開銷都消費(fèi)在了這些重度游戲之上。
總的來說,這意味著2020年重度手游市場規(guī)模接近700億美元(根據(jù)參考的數(shù)據(jù)不同),使得它僅憑一己之力就超過了整個全球PC和主機(jī)游戲市場游戲銷售收入。
我們談到的重度游戲區(qū)分是很重要的,App Annie的定義相對謹(jǐn)慎,將《Among Us》這樣在重度玩家當(dāng)中比較受歡迎的游戲劃到了休閑品類,但實(shí)際上,重度和休閑游戲之間的區(qū)別本身就一直是比較模糊的。
智能機(jī)已成為新一代玩家主要游戲設(shè)備
我們早已經(jīng)知道手游市場的規(guī)模有多大,但人們對手游玩家的了解通常還停留在《憤怒的小鳥》和《糖果傳奇》等游戲的時代,這些具有廣泛吸引力的休閑游戲俘獲了傳統(tǒng)PC/主機(jī)游戲市場之外的大量消費(fèi)者。
這些休閑游戲在手游平臺仍舊有非常好的表現(xiàn),但是聚焦于這些游戲會讓人們對過去幾年手游市場發(fā)生的巨大變化視而不見。數(shù)百億美元消費(fèi)投入在游戲領(lǐng)域,并且相當(dāng)堅(jiān)定地花在重度游戲品類,這是非常值得注意的變化。
某種程度來說,可以被認(rèn)為是全球手游市場的“中國化”,畢竟從一開始,重度游戲就是中國手游市場的中堅(jiān)力量,這類游戲在中國PC網(wǎng)游市場就很受歡迎,并且很早就不那么優(yōu)雅的轉(zhuǎn)移到了手游平臺。
長期以來,這與休閑游戲主導(dǎo)西方手游市場的局面形成了鮮明對比,而且歐美產(chǎn)業(yè)界人士通常認(rèn)為,中國玩家對復(fù)雜的重度手游的熱愛,主要是因?yàn)橹袊袌鋈狈χ鳈C(jī)游戲,而不是其他原因。畢竟,如果有高配PC或者次世代主機(jī),誰會愿意在智能機(jī)的屏幕上用觸控操作玩快節(jié)奏的射擊游戲呢?
?
其實(shí),一些手游大作都支持跨平臺玩法,比如《PUBG》、《堡壘之夜》和最近的《原神》。如果是幾年前,這些游戲的手游版本絕對不會在歐美市場被當(dāng)成一回事,但如今,大量的玩家主動將移動平臺作為了他們最主要的游戲平臺。對于任何一個想要成為文化現(xiàn)象的游戲大作來說,一個優(yōu)秀的手游版本對其成敗的影響力越來越大。
??玩家結(jié)構(gòu)巨變
智能機(jī)和平板被當(dāng)作主要游戲設(shè)備已經(jīng)是現(xiàn)實(shí),年輕一代不只在移動設(shè)備上玩休閑游戲,而是體驗(yàn)一些真正需要投入的重度游戲,這種情況已經(jīng)持續(xù)了一段時間。
事實(shí)上,在手機(jī)或者iPad上觀看緊張刺激的在線射擊游戲感覺很不錯,讓你可以意識到歐美玩家們轉(zhuǎn)移到觸屏玩這些游戲,就像幾十年前的玩家們選擇用手柄玩FPS一樣。這一代人在觸屏設(shè)備玩復(fù)雜的3D競技游戲,就像他們的父輩和上一輩人用手柄或者鍵盤鼠標(biāo)玩游戲一樣自然。
?
然而,手游玩家轉(zhuǎn)移到主機(jī)并沒有多少充分的證據(jù)支撐。實(shí)際上,像微軟的xCloud和谷歌的Stadia都有著不那么順利的開始,而云游戲代表著一個相反的發(fā)展趨勢,也就是將PC和主機(jī)游戲通過云游戲的方式帶到玩家們真正常用的設(shè)備上,而不是希望玩家轉(zhuǎn)移到新設(shè)備去玩游戲。
以上這些情況并不是說,因?yàn)槭钟瓮婕椅崔D(zhuǎn)移到主機(jī)平臺,所以導(dǎo)致PC或者主機(jī)游戲的衰落。重度游戲在移動平臺增長最值得注意的是,它們通常重現(xiàn)了PC以及主機(jī)游戲歷史上的成功游戲、或共同成長。或許手游吃掉了主機(jī)/PC游戲的一部分潛在增長,但很明顯每一個游戲平臺都有足夠多的空間發(fā)展,這絕不是零和游戲。
如果你想要了解更多關(guān)于游戲行業(yè)的政策,資訊新聞,游戲網(wǎng)站搭建等內(nèi)容可以持續(xù)關(guān)注溪谷軟件微信公眾號,如果你有游戲系統(tǒng)搭建的需求,歡迎聯(lián)系下方客服。
趕快咨詢客服
? ? ? tel:13270282266(海唐)?
? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ?tel:18652263285(小龍)? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ?QQ:3002906220(小徐)
? ? ? ? ? ??

掃描二維碼關(guān)注溪谷軟件微信公眾號哦
掃一掃二維碼
關(guān)注視頻號查看視頻