今年是中韓文化交流年,為落實中韓兩國元首共識。2月22日,中央廣播電視總臺與韓國放送公社(KBS)以視頻方式簽署合作協議。雙方決定,本著平等互利和友好協商的原則,建立合作機制,開展在節目內容、媒體技術、產業經營等方面的全面合作,推動兩國人文交流,增進友誼與互信,推進中韓戰略合作伙伴關系邁上新臺階。
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自2017年“薩德”事件以來,中韓關系急轉直下。官方雖沒有明確發布所謂的“限韓令”,但自此之后,與韓方的文化交流逐漸較少甚至消失。
對韓國游戲產業的影響,最新擺上臺面的便是版號過審問題。看著中國游戲在韓國市場叱咤風云,自家游戲卻連中國的大門都邁不進去,韓方各界都有點坐不住,政府也曾在多個場合討論此事,并希望能夠得到中方回應。
真正意義上的突破性事件發生在去年12月,版署下發的新一批進口版號中,韓國游戲《魔靈召喚:天空之役》過審。
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韓方如此重視版號問題,其實完全可以理解。
據SensorTower2020年Q4韓國手游市場報告顯示,當期韓國手游市場收入達15億美元,共有40款中國手游入圍韓國手游暢銷榜Top100,吸金近3億美元,約占Top100總收入的24.6%,整體收入的20%。不難看出,中國手游在韓國占有相當大的市場份額。
據中國音數協游戲工委(GPC)發布的《2020 年中國游戲產業報告》顯示,2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元(約430億美元)。
另外,韓方的《2020韓國游戲白皮書》則指出,2019年,韓國游戲產業的出口規模達到了66.5778億美元,中國是其最主要的海外市場,約占出口額比例的40.6%。考慮到2018年韓國游戲產業創下近64億美元的貿易收支順差,約占韓國貿易收支順差的16%,可想而知游戲產業在出口中所發揮的作用。
對韓國來說,中國市場是不能丟失的戰略要地。
如今中韓簽署合作協議,意味著一個近3000億元的市場將進一步向韓國游戲廠商開放,意義不言而喻。
對國內廠商而言,挑戰與機遇同樣是并存的。韓國游戲涌入或許會對國內游戲造成沖擊,但相對的,在引進代理方面,廠商也會有更多選擇。下表整理了部分比較值得關注的產品,或許將會是接下來廠商爭奪的重點:

(最高排名只統計韓國iOS游戲暢銷榜情況)
最后,需要明確的是,這一切都只是一種可能性。從進口版號整體下發趨勢來看,不僅是韓國,其它國家過審情況也不容樂觀,從業者應該根據大局做更合理的規劃部署。
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