轉眼2017年已經進入尾聲,經歷了年初MOBA產品的集中涌入,2017年的手游市場也如同過山車一般經歷了跌宕起伏的轉折。獨立游戲作為2017年手游行業這趟“過山車”的彎道之一,也在行業內掀起關注的熱潮。玩家歷經手游產品爆發期和各種商業化模式的洗禮之后,逐漸變得成熟,對游戲品質的要求越來越高,也讓不少業內人士認為獨立游戲是中國游戲市場未來發展的大趨勢。
有數據顯示,2016年中國手游市場增速陡然降至17.7%,新產品表現乏力,難以撼動已經日趨固化的頭部市場,這不僅是人口紅利走向末期的必然表現,也是游戲產品類型亟待轉型的標志。
屬于獨立游戲的變現方式
在國內外獨立游戲發展的過程中,為了恪守獨立精神而拒絕在游戲中加入任何形式的商業化設計是獨立游戲產品的一種極端形式。這種做法固然最大限度地保有了所謂“獨立性”,但是從現實的角度來,因為拒絕商業化導致開發工作難以為繼也是獨立游戲的巨大損失。
越來越多的開發者也贊同好的游戲需要得到商業回報這一看法,而且獨立游戲所指的商業回報本身也不以商業游戲動輒千萬、上億的流水為參照,而是在表達開發者思想情感與理念的同時,又可以使開發者獲得水準以上的生活并且能維持可持續的開發工作。即使市場的包容度開始變高,但玩家對獨立游戲付費仍有一定的抵觸,開發者不能掉以輕心,還需要通過能力的不斷提升,為玩家帶來質量更加優秀,體驗更加豐富的游戲作品。開發者獲得商業價值的前提,仍然是游戲內容本身。
獨立游戲仍需沉淀
關注度提升帶來的另一現象便是與獨立游戲相關的活動數量也隨之增加,一些評獎活動也有意識地開始增加針對獨立游戲的獎項。這些現象一方面再次說明獨立游戲在行業中的受重視程度在不斷提高,另一方面,我們也不難看出一些活動和獎項的設立有刻意討好和拉攏開發者的成分,開發者對這類活動的權威性和純粹性也開始產生質疑。就權威性而言,這是一個需要時間沉淀的東西。“游戲行業和早期的電影行業十分相似,電影行業早期也有這樣那樣的獎項,而隨著用戶的選擇和市場的洗禮,最后形成現在我們看到的這些獎項。游戲市場也是同樣的,各種活動從無到有,到百花齊放,再到篩選沉淀,最后慢慢成形。
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?????? 誠然,在這個沉淀的活動中,開發者或多或少都會受到一些負面影響,而在這一點上,Jeff認為,在這一過程中,開發者同樣需要沉淀,也需要在眾多活動中進行選擇,而不是隨波逐流。在這樣的相互影響和選擇下,權威性和純粹性自然得以形成。
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