根據南方都市報消息,兩會在即,一位關注國內游戲產業議題的四川人大代表李君正準備提交網絡游戲的相關建議,呼吁加大網絡游戲監管整治力度。
同時,這位代表還建議禁止明星代言網絡游戲廣告,并控制游戲在各渠道的廣告和推送總量。
一、兩會代表稱:游戲是把雙刃劍,應進行分級,并加大未成年保護力度
在南方都市報在短短半天就已經有了24萬人閱讀的文章中,人大代表李君認為網絡游戲作為網絡和游戲產業、信息產業、娛樂產業等融合跨越發展的產物,具有多樣化的發展特征和巨大的經濟價值,其發展也推動著互聯網、電信、傳媒、出版等相關產業的發展。
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但是,當前來看,網絡游戲已經凸顯出容易成癮、導致眼睛近視脊椎變形等健康受損問題,長時間地接觸網絡游戲還會導致事業荒廢、也容易產生家庭社會矛盾。
他說:“總的來說,網絡游戲是一把雙刃劍,雖然有其積極的一面,但由于缺乏完善的法律法規約束和社會各界的有效引導,它對很多人,特別是青少年的負面影響頗多。”
在此之上,李君將在兩會上提出的建議是,健全游戲管理法律法規,強化監管力度;禁止明星代言網絡游戲廣告,總量控制游戲類目在各類媒體的展示廣告和互聯網的推送。
而且,李君力挺游戲分級制度的完善,以讓不同年齡階段的人可以游玩不同級別的游戲,進一步明確不良信息的范圍以及對應處罰。通過明確職能部門分工、游戲分級、內容審核、實名對應認定、家長監控和賬戶安全等方面,加大網絡游戲的監管力度,李君相信,可以形成以法律法規、行政監督、行業自律和技術保障為核心的管理體制,強化網絡游戲監管。
對于禁止明星代言網絡游戲廣告,控制游戲類目廣告的展示和推送,李君稱,不少網絡游戲在宣傳推廣中,為博用戶眼球,提高點擊、試玩、下載率,往往高薪聘請一大波明星,用浮夸的風格代言,再采用大數據推送,甚至推送含有暴力、色情等低俗文化內容。因此,需要對推廣廣告內容和標準進行審核和健全。
二、蓬勃發展的游戲產業需要怎樣的規范?
近年來,隨著國內游戲產業,尤其是手游產業的迅速發展,其實在各方面,政府和企業已經在事實上對游戲產業相關法律法規和技術進行了諸多研究和規范。今年1月在第七屆文化創業產業論壇上公布的分級制度,也在業內和玩家群體中掀起了熱烈討論。
除此之外,在對于未成年人的保護上,大家也是眼看著或者親手參與到了這些年防沉迷系統的建設和完善中。
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人大代表李君的建議,加強市場監管和準入門檻,加強對青少年的保護,這些沒有問題,但是始終堵不如疏,社會整體的價值觀引導和家庭環境往往比一款已經備受束縛的網絡游戲影響更深刻。
而“禁止明星代言網游”的建議,在筆者看來并非良策,它將會削弱游戲整體的影響力,也會極大影響游戲產業的正常運行以及所帶來的經濟效益。同時,在未來潛在的文化傳播和文化自信心打造上依然是固步自封的一著。
另一方面,在現今游戲產業產品營銷中,明星代言已經成為了很多廠商必不可少的推廣手段,是廣大行業中廣泛存在的推廣手段, “禁止明星代言”的建議著實讓人難以理解。
而游戲行業到底需要怎樣的規范和約束呢?我們其實還沒有一個答案,也沒有太多經驗可以參考,國內游戲產業始終都是處于在逼仄的生存空間下的求生,在這樣的條件下飛速發展的游戲產業,不僅證明著國內需求的數量巨大,也因此產生了一些明顯區別于海外成熟游戲市場的弊端。
但如今,國內游戲也漸漸出現一些令人欣喜的轉機,高質量的精品游戲正在崛起,游戲正在變得不僅僅是游戲,而是另一種文化傳播的優秀載體。這正是一代在互聯網和游戲的環境下生長起來的人們所參與和推動的,需要規范和約束的條款和標準,或許讓逐漸走向良性循環的游戲產業和玩家們自己來解答是更好的選擇。
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