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游戲廠商約有153款手游發(fā)布,其中帶有IP的手游占比近六成,可見(jiàn),IP依然是手游市場(chǎng)的主旋律。而不容忽視的是,經(jīng)典游戲IP的獲取極為不易,甚至堪稱(chēng)稀缺資源。可以說(shuō),IP已經(jīng)成為游戲公司構(gòu)筑競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的重要手段。
IP資源具有壟斷性?xún)?yōu)勢(shì)
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年4~6月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在近一年中,中國(guó)IP游戲收入達(dá)173.6億元,IP移動(dòng)游戲在中國(guó)移動(dòng)游戲總市場(chǎng)的占比均在六成以上。
中國(guó)現(xiàn)在已經(jīng)慢慢體現(xiàn)出這樣的趨勢(shì),長(zhǎng)期霸占榜首的主要是騰訊和網(wǎng)易的精品游戲,網(wǎng)易作為游戲IP 開(kāi)發(fā)商和騰訊作為游戲IP發(fā)行商,兩者各自利用自身優(yōu)勢(shì),形成當(dāng)今游戲市場(chǎng)主流的核心競(jìng)爭(zhēng)格局。在今年Q4季度發(fā)布的153多款手游中,就有騰訊、網(wǎng)易兩家游戲大廠的多款手游。其中,騰訊將發(fā)布五款游戲,均為IP游戲,其中RPG三款,一款自研三消游戲,而網(wǎng)易預(yù)計(jì)Q4推出14款游戲,除《我的世界》、《狼人殺》兩款,其他均為自研游戲。
在國(guó)內(nèi)IP消費(fèi)市場(chǎng)中,不管是游戲、動(dòng)漫還是影視,都是強(qiáng)勢(shì)IP分布的地方。今年Q4季度,愷英網(wǎng)絡(luò)與萬(wàn)代南夢(mèng)宮聯(lián)合發(fā)行的正版敢達(dá)動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)手游《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》可能實(shí)現(xiàn)正式發(fā)布,此前已完成多輪內(nèi)部測(cè)試,玩家反響強(qiáng)烈。此外,國(guó)漫IP《少年錦衣衛(wèi)》等游戲也同樣值得期待。
對(duì)于游戲市場(chǎng)而言,IP本身是一種精神消費(fèi),IP改編也可能引發(fā)的一些問(wèn)題。一方面,游戲因其巨大的代入感和持續(xù)性,吸引了大量玩家,而通過(guò)游戲改編的其他娛樂(lè)形式往往不具備這樣的特征,因此很難長(zhǎng)時(shí)間吸引用戶(hù);另一方面,推出一款備受歡迎的游戲IP改編的衍生娛樂(lè)產(chǎn)品,往往對(duì)發(fā)行商形成較大困難。游戲老玩家對(duì)游戲忠誠(chéng)度很高,對(duì)改編后的產(chǎn)品,在劇情、人設(shè)等細(xì)節(jié)上都非常挑剔,這也對(duì)改編者提出了很高要求。
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