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游戲廠商約有153款手游發布,其中帶有IP的手游占比近六成,可見,IP依然是手游市場的主旋律。而不容忽視的是,經典游戲IP的獲取極為不易,甚至堪稱稀缺資源。可以說,IP已經成為游戲公司構筑競爭優勢的重要手段。
IP資源具有壟斷性優勢
根據中國音數協游戲工委、伽馬數據發布的《2017年4~6月移動游戲產業報告》顯示,在近一年中,中國IP游戲收入達173.6億元,IP移動游戲在中國移動游戲總市場的占比均在六成以上。
中國現在已經慢慢體現出這樣的趨勢,長期霸占榜首的主要是騰訊和網易的精品游戲,網易作為游戲IP 開發商和騰訊作為游戲IP發行商,兩者各自利用自身優勢,形成當今游戲市場主流的核心競爭格局。在今年Q4季度發布的153多款手游中,就有騰訊、網易兩家游戲大廠的多款手游。其中,騰訊將發布五款游戲,均為IP游戲,其中RPG三款,一款自研三消游戲,而網易預計Q4推出14款游戲,除《我的世界》、《狼人殺》兩款,其他均為自研游戲。
在國內IP消費市場中,不管是游戲、動漫還是影視,都是強勢IP分布的地方。今年Q4季度,愷英網絡與萬代南夢宮聯合發行的正版敢達動作對戰手游《敢達爭鋒對決》可能實現正式發布,此前已完成多輪內部測試,玩家反響強烈。此外,國漫IP《少年錦衣衛》等游戲也同樣值得期待。
對于游戲市場而言,IP本身是一種精神消費,IP改編也可能引發的一些問題。一方面,游戲因其巨大的代入感和持續性,吸引了大量玩家,而通過游戲改編的其他娛樂形式往往不具備這樣的特征,因此很難長時間吸引用戶;另一方面,推出一款備受歡迎的游戲IP改編的衍生娛樂產品,往往對發行商形成較大困難。游戲老玩家對游戲忠誠度很高,對改編后的產品,在劇情、人設等細節上都非常挑剔,這也對改編者提出了很高要求。
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