在互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中,游戲不可小覷,而游戲在其中發(fā)揮了重要作用。在競(jìng)爭(zhēng)激烈甚至已經(jīng)達(dá)到白熱化的游戲市場(chǎng)中,游戲的發(fā)展與增長(zhǎng)空間都非常值得關(guān)注和期待。在資本的高調(diào)助力之下,游戲類游戲吸引了游戲行業(yè)矚目,給市場(chǎng)寒冬帶去了暖意。而且即便如此,游戲市場(chǎng)的作用和潛力依然被資本低估了。
游戲類游戲市場(chǎng)規(guī)模
游戲類游戲也算得上是中國(guó)文化的一部分,在明清時(shí)期曾一度興盛,以斗地主、中國(guó)象棋、軍棋、五子棋等為主。
1998年,聯(lián)眾游戲進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng),標(biāo)志著中國(guó)線上游戲正式起步。早期的游戲是以陌生人競(jìng)技方式為主的休閑娛樂(lè)平臺(tái),此后,JJ推出了競(jìng)賽制,賦予了游戲競(jìng)技性,隨后各平臺(tái)都開(kāi)始借助比賽或影游聯(lián)動(dòng)等方?法將游戲的競(jìng)技方式加以推廣。
直到今天,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)火爆,游戲也得以進(jìn)一步深化,并且呈現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。游戲類游戲的普及度極高,本就擁有大量熟知規(guī)則的線下用戶,加之智能手機(jī)的普及,使得游戲類游戲進(jìn)入了快速增長(zhǎng)時(shí)期,從數(shù)據(jù)之中就有所體現(xiàn)。
?
?? 與其他類型的手游相比,游戲玩法較為固定,創(chuàng)新空間不大。但也正因其固定的玩法,使其累積了一大批受眾。并且覆蓋的年齡層很廣,既有五六十歲的老人,也有十幾歲的小孩。這就相當(dāng)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的增量,連行業(yè)本身也難以想象游戲用戶的增量會(huì)有多大。
此外,游戲類游戲在眾多的游戲分類里是較為特殊的類別,其覆蓋面、活躍度及用戶基數(shù)是超越了多數(shù)品類的。所以盡管游戲類游戲玩法自由度不高,但受眾廣泛,而且玩法不過(guò)時(shí),龐大的受眾與較長(zhǎng)的生命周期促使游戲類游戲產(chǎn)生了龐大的下載量。
從目前的趨勢(shì)來(lái)看,游戲用戶的數(shù)量仍處于增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。在十幾億的游戲人口中,游戲類游戲的用戶大概已經(jīng)占到3~4億,并且還在呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。所以未來(lái),游戲類游戲很可能成為游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口。
作為線上游戲的基礎(chǔ),互聯(lián)網(wǎng)也處于一個(gè)增量狀態(tài)。從普及過(guò)程來(lái)說(shuō),是一個(gè)一線到四線的普及過(guò)程。而全國(guó)性的游戲類游戲規(guī)則通用,而地方性游戲的游戲種類更為豐富,大企業(yè)的全國(guó)性平臺(tái)很難完全覆蓋。如今的地方游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)非常激烈。所以能否有效掌握渠道資源是地方類游戲成功的關(guān)鍵。只有掌握了更多渠道,才能更好地使游戲觸及到玩家群體的敏感點(diǎn)。
目前溪谷軟件已開(kāi)發(fā)出6款H5游戲,包括麻將、十三水、德州撲克等不同類型的游戲,根據(jù)客戶的運(yùn)營(yíng)需求量身研發(fā),全方位滿足您的需求。溪谷軟件目前全力研究開(kāi)發(fā)各種地方性房卡游戲。
趕快咨詢客服
tel:13270282266(海唐)
tel:18652263285(小龍)

掃描二維碼關(guān)注溪谷軟件微信公眾號(hào)哦!
掃一掃二維碼
關(guān)注視頻號(hào)查看視頻