在互聯網市場中,游戲不可小覷,而游戲在其中發揮了重要作用。在競爭激烈甚至已經達到白熱化的游戲市場中,游戲的發展與增長空間都非常值得關注和期待。在資本的高調助力之下,游戲類游戲吸引了游戲行業矚目,給市場寒冬帶去了暖意。而且即便如此,游戲市場的作用和潛力依然被資本低估了。
游戲類游戲市場規模
游戲類游戲也算得上是中國文化的一部分,在明清時期曾一度興盛,以斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋等為主。
1998年,聯眾游戲進入互聯網,標志著中國線上游戲正式起步。早期的游戲是以陌生人競技方式為主的休閑娛樂平臺,此后,JJ推出了競賽制,賦予了游戲競技性,隨后各平臺都開始借助比賽或影游聯動等方?法將游戲的競技方式加以推廣。
直到今天,互聯網游戲市場火爆,游戲也得以進一步深化,并且呈現出了良好的發展態勢。游戲類游戲的普及度極高,本就擁有大量熟知規則的線下用戶,加之智能手機的普及,使得游戲類游戲進入了快速增長時期,從數據之中就有所體現。
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?? 與其他類型的手游相比,游戲玩法較為固定,創新空間不大。但也正因其固定的玩法,使其累積了一大批受眾。并且覆蓋的年齡層很廣,既有五六十歲的老人,也有十幾歲的小孩。這就相當于國內游戲市場的增量,連行業本身也難以想象游戲用戶的增量會有多大。
此外,游戲類游戲在眾多的游戲分類里是較為特殊的類別,其覆蓋面、活躍度及用戶基數是超越了多數品類的。所以盡管游戲類游戲玩法自由度不高,但受眾廣泛,而且玩法不過時,龐大的受眾與較長的生命周期促使游戲類游戲產生了龐大的下載量。
從目前的趨勢來看,游戲用戶的數量仍處于增長態勢。在十幾億的游戲人口中,游戲類游戲的用戶大概已經占到3~4億,并且還在呈增長態勢。所以未來,游戲類游戲很可能成為游戲行業的下一個風口。
作為線上游戲的基礎,互聯網也處于一個增量狀態。從普及過程來說,是一個一線到四線的普及過程。而全國性的游戲類游戲規則通用,而地方性游戲的游戲種類更為豐富,大企業的全國性平臺很難完全覆蓋。如今的地方游戲市場競爭已經非常激烈。所以能否有效掌握渠道資源是地方類游戲成功的關鍵。只有掌握了更多渠道,才能更好地使游戲觸及到玩家群體的敏感點。
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