8月18日,騰訊控股發布2021年第二季度財報。財報顯示,2021第二季度,騰訊游戲總營收430億,增長12%。在未成年人保護方面,騰訊公布了未成年人流水占比的相關數據:2021年第二季度,在中國游戲總流水中,16歲以下未成年用戶流水占2.6%;12歲以下未成年用戶流水占比僅0.3%,這一數據系騰訊財報首次發布。此次騰訊Q2財報,未成年人保護相關內容,占據了游戲板塊近三分之一篇幅,騰訊重視程度可見一斑。
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自2017年開始,騰訊游戲便持續進行未成年人保護體系的建設。
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2017年,騰訊率先上線未成年人保護體系1.0,打造“事前-事中-事后”的健康守護方案;2018年中旬,騰訊將未成年人保護體系升級至2.0,強化全部用戶實名驗證并對不同年齡對象進行差異限制措施;2020年未成人保護體系再度升級至3.0,探索人臉識別應用,努力解決 “孩子冒用家長信息繞過監管”的問題,今年7月,騰訊游戲上線“零點巡航”,針對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進行人臉重點篩查。
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騰訊持續升級的未成年人保護體系,推動了未成年人保護工作取得了顯著的效果。數據顯示,2021年7月,平均每天有1360萬未成年人賬號因觸發1.5小時游戲限制而被系統強制“踢”下線;2021年7月,平均每天有825萬個帳號在登錄環節、4.9萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證;其中因拒絕或未通過驗證的,登錄環節有92.4%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節有85.3%的帳號被攔截了充值行為。
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隨著防沉迷實名認證工作的開展,游戲市場也即將呈現出一個全新的面貌。據了解,網絡游戲防沉迷實名認證系統主要的任務有三點:實現全國網絡游戲運營平臺接入與管理、完成全國網絡游戲用戶實名認證、采集分析游戲用戶時長數據。
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溪谷科技也響應國家要求,為了幫助企業快速接入防沉迷系統,在游戲聯運系統管理后臺【游戲管理】-【游戲列表】增加了【實名認證】入口,可針對每一款游戲的實名認證途徑做選擇,可選擇接入國家新聞出版署的防沉迷系統,也可選擇使用平臺自有的防沉迷系統。
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除此之外,運營管理-玩家列表還新增“實名認證”字段及檢索項,可以有效區分網絡游戲未成年用戶。
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隨著數字化時代的發展,如何為未成年人提供晴朗的網絡空間,讓孩子們能夠健康地游戲,成為了社會關注的焦點。溪谷科技為了幫助游戲企業更好的響應政策,對于游戲運營平臺進行了多次更新調整,可以助力企業更加高效的運營游戲。如果你對溪谷游戲運營平臺感興趣,可以點擊頁面右側圖標聯系溪谷售前工程師體驗產品功能哦。
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