游戲運營活動是為了解決產品自身設計不足,通過活動的方式提升用戶活躍數據及付費數據,跨越產品設計門檻。
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游戲運營經常采取的活動方式就是根據目前數據分析出玩家需求及游戲問題,然后階段投放活動,相對來說比較被動,覆蓋面也相對模糊,活動效果受其他方面因素影響較大。
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游戲運營活動應該根據用戶需求精細化投放的,根據用戶不同層級(成長等級、付費等級)和產品不同階段(前-中-后期),進行精準投放活動。
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打個比方,目前通常采用的活動都是全服范圍進行投放的,活動結束后通過數據分析會發現活動根本無法覆蓋大多數人。比如付費活動覆蓋的玩家還是大r為主,與其說是全服活動不如說是少數玩家的狂歡?;顒恿Χ纫坏┱莆詹缓靡踩菀子绊懙矫赓M玩家的留存,最差的結果就是活動效果不好,付費沒拉起來,還流失了部分玩家。
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活動淪為縮短產品生命周期的催化劑,運營的意義就會大打折扣。如何來緩解這種情況,就需要在活動的精細化投放上花心思,一般精細化投放分三個階段:
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第一個階段,根據用戶不同層級來手動投放不同的活動,比如給付費玩家投放進階的付費活動,給免費玩家投放充值破冰的活動。前提是需要通過數據找出不同層級的玩家,然后分別給他們投放活動,玩家只看到自己想看到的活動,互不干擾。
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第二個階段,預測用戶成長趨勢,自動投放不同階段的活動。比如20級玩家和50級玩家需求的活動和道具不同,通過用戶成長趨勢提前分析出玩家在不同階段需要什么樣的活動,通過系統自動給玩家推送滿足需求的活動,比如20級推送快速升級的活動或道具,在50級的時候投放裝備進階道具或者更高級的裝備套裝,讓玩家能看到匹配自己成長階段的活動。
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第三個階段,應該能夠通過活動ai的方式分析不同玩家的行為及需求,畢竟第二個階段只能大概預測而不能非常精準匹配到每個玩家,通過ai自我學習的方式能夠精確到每個玩家每時每刻的需求是什么,然后精準的投放適合的活動,這種精細化的投放能精準到單個玩家,并且不斷自我學習,自我完善。
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如果市面上的游戲到第三個階段,游戲里應該看不到各種眼花繚亂的活動,玩家專心的體驗游戲,運營也可以抽出更多精力去深入其他方面的運營工作。
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以上就是給大家介紹的游戲運營為什么要做活動?活動投放流程是什么的小知識了。如果你需要游戲運營工具,可以進入溪谷官網(http://www.3451215.com/)獲取哦。溪谷科技專注提供游戲行業技術產品及服務11年,具有非常成熟的游戲運營產品研發經驗,根據不同的市場變化不斷完善游戲運營推廣解決方案。感興趣的朋友可以點擊頁面右側圖標詳細咨詢溪谷售前工程師哦。
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