近日,市場(chǎng)研究公司Niko Parters在一份新的報(bào)告中指出,2025年中東和北非地區(qū)(MENA)的三大重點(diǎn)市場(chǎng)——沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及,這幾個(gè)地區(qū)的玩家總量預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至8580萬(wàn),整體年收入達(dá)到31億美元。
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報(bào)告稱(chēng),2021年沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及共擁有6532萬(wàn)玩家,游戲市場(chǎng)總收入約為17.6億美元,其中僅沙特市場(chǎng)的收入就達(dá)到了10億美元。在2021~2025年的五年里,這三個(gè)國(guó)家游戲市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到近13.8%。
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沙特阿拉伯是MENA地區(qū)游戲年收入最高的國(guó)家,既擁有相當(dāng)規(guī)模的人口,玩家的消費(fèi)能力也很高。阿聯(lián)酋屬于典型的海灣國(guó)家,官方語(yǔ)言是阿拉伯語(yǔ),但大部分人口都是外來(lái)移民。埃及則擁有活躍、熱衷于競(jìng)技的玩家社群,玩家總?cè)藬?shù)高于沙特和阿聯(lián)酋,并且政府對(duì)游戲和電競(jìng)行業(yè)的扶持將推動(dòng)當(dāng)?shù)赜螒蚴袌?chǎng)的進(jìn)一步增長(zhǎng)。
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報(bào)告指出,MENA地區(qū)近一半的人口年齡在25歲以下,電子游戲在這些年輕人的娛樂(lè)生活中扮演著重要角色。當(dāng)?shù)卣毡橹С钟螒蛐袠I(yè),例如沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋都已經(jīng)出臺(tái)政策,鼓勵(lì)本國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)業(yè),吸引海外游戲公司開(kāi)設(shè)辦公室,還會(huì)舉辦大型電競(jìng)賽事。
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“MENA代表著電子游戲行業(yè)的一次關(guān)鍵增長(zhǎng)機(jī)遇。”Niko Partners高級(jí)分析師Daniel Ahmad說(shuō),Niko Partners還在報(bào)告中提到,沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋玩家的平均消費(fèi)水平較高,埃及玩家基數(shù)更大,但人均消費(fèi)水平相對(duì)較低。另外,MENA地區(qū)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展也不容忽視。“電子競(jìng)技正在蓬勃發(fā)展,是推動(dòng)MENA地區(qū)游戲行業(yè)增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素之一,沙特阿拉伯甚至將電競(jìng)納入了2030年愿景計(jì)劃。”
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按照Ahmad的說(shuō)法,主機(jī)游戲是MENA地區(qū)的首個(gè)主要增長(zhǎng)型市場(chǎng),如今仍然非常重要。而在智能手機(jī)普及、F2P游戲盛行、移動(dòng)電競(jìng)快速發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的共同推動(dòng)下,手游已經(jīng)發(fā)展成為當(dāng)?shù)貭I(yíng)收規(guī)模最大的市場(chǎng)。
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