小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長點之一。
基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。(以下數(shù)據(jù)為DataEye獨家獲取,非微信官方,經(jīng)核實誤差不超過1%)
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一、8月微信小游戲各品類消耗占比
從各品類投放消耗金額占比來看,8月消耗格局環(huán)比變化明顯:

消耗第一梯隊,放置品類消耗占比下滑。8月,放置(含開箱)類消耗占比約為21%,環(huán)比7月下滑了3個百分點。
一方面是品類頭部產(chǎn)品消耗表現(xiàn)有所下滑,除了《尋道大千》之外,三七旗下的多款“開箱產(chǎn)品”,如《無名之輩》《靈魂序章》均跌出月度消耗榜TOP20;
另一方面是8月屬于暑期黃金營銷檔期,其他主流品類消耗增長明顯,擠壓頭部品類消耗占比情況。不過值得注意的是,品類消耗占比下降,不代表消耗量下滑。
消耗第二梯隊,模擬經(jīng)營消耗占比提升,角色卡牌繼續(xù)下滑。從8月品類消耗來看,模擬經(jīng)營和傳奇RPG消耗占比提升明顯,這兩品類環(huán)比7月均提升2個百分點。前者由《四季物語》和《這城有良田》領(lǐng)銜,后者由《弒之神》帶動消耗提升,而且有多款傳奇產(chǎn)品進入消耗增長榜,賽道表現(xiàn)活躍。
戰(zhàn)爭策略和仙俠RPG與7月相比,消耗占比基本持平,市場消耗表現(xiàn)穩(wěn)定。角色卡牌品類消耗占比持續(xù)下滑,8月占比約為8%,基本上為巔峰時期的1/3。
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二、8月微信小游戲消耗榜
(一)買量投放消耗榜

消耗榜頭部:消耗三巨頭表現(xiàn)穩(wěn)定,貪玩新品空降TOP5。頭部消耗產(chǎn)品格局相對穩(wěn)固,《尋道大千》持續(xù)連續(xù)8個月排名月度消耗榜第一,消耗排名至今無人撼動。第2、第3名則依然是《無盡冬日》和《向僵尸開炮》。頭部集團消耗穩(wěn)定。
三七7月上線的三消RPG+SLG《帝國與魔法》在上個月首次進入暢銷榜TOP20之后,在本月沖上月度消耗榜第5。
另外,貪玩新游《超元氣火柴人》首次進入暢銷榜TOP20就空降第4名。同時也是連續(xù)兩個月有新品空降消耗頭部陣營,側(cè)面說明目前小游戲賽道競爭激烈,頭部產(chǎn)品換血頻繁,產(chǎn)品&運營處于“不進則退”的狀態(tài),盡管市場競爭激烈但也意味著賽道活躍,機會不斷顯現(xiàn)。
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消耗榜肩部:模擬經(jīng)營領(lǐng)銜,傳奇&二合有新品入榜。8月的消耗榜肩部由模擬經(jīng)營品類領(lǐng)銜,《四季物語》提升6個名次升至第6,老牌產(chǎn)品《這城有良田》排名第8,表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定。在榜單內(nèi)的老產(chǎn)品《青云訣之伏魔》排名第7,《次神:光之覺醒》排名第14,《口袋奇兵》排名第17,《指尖無雙》排名第19。
8月消耗榜TOP20中有7款新品入榜,除了《超元氣火柴人》之外,貪玩另一款輕度競技io品類《小兵大作戰(zhàn)》排名第10。從品類來看,傳奇品類和二合品類均有新品進入TOP20,其中傳奇品類兩款產(chǎn)品《弒之神》和《陰陽劫》排名相對靠前,分別為第12和13名。而二合品類兩款產(chǎn)品為《四季合合》以及《花田小院》。
從產(chǎn)品模式來看,8月月度消耗榜排名中,TOP20有11款是混合變現(xiàn)小游戲。頭部消耗產(chǎn)品以混合變現(xiàn)產(chǎn)品為主。
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(二)買量投放消耗增長榜

從消耗增長榜來看,TOP3有兩款貪玩新品。《超元氣火柴人》登頂8月消耗增長榜榜首,并且空降消耗榜第4名;排名第2的《帝國與魔法》則排名月度消耗榜第5名。這兩款都是投放大廠的產(chǎn)品,在8月消耗表現(xiàn)突出。而貪玩另一款新品《小兵大作戰(zhàn)》則排名第3。
8月消耗增長榜TOP20中,《次神:光之覺醒》排名第9,而SLG《無盡冬日》排名14,這兩款產(chǎn)品作為月度消耗頭部產(chǎn)品,在8月依然有明顯的消耗提升。
從品類來看,傳奇品類多款產(chǎn)品上榜,題材愈發(fā)多元。8月消耗增長榜TOP20中,傳奇品類有6款產(chǎn)品上榜,側(cè)面反映出8月傳奇頭部產(chǎn)品消耗有明顯提升。同時老牌產(chǎn)品《原始傳奇》并未出現(xiàn),一方面說明傳奇賽道處于換血階段,新品冒出;另一方面來說貪玩轉(zhuǎn)型,將更多營銷資源投入其他品類產(chǎn)品。
二合+消除玩法在8月產(chǎn)品數(shù)量增長明顯,共有5款產(chǎn)品進入消耗增長榜。io品類有兩款產(chǎn)品。隨著小游戲市場快速發(fā)展,用戶人群持續(xù)提升,更適合小游戲產(chǎn)品特點的輕度休閑品類逐漸被挖掘,同時單一品類存在多款產(chǎn)品跑出的情況,小游戲的市場空間仍在提升。
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三、8月買量素材趨勢
(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)

素材量方面,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,8月微信小游戲投放量(圖片+視頻)日均為20.9萬,與7月相比基本持平,主要是國內(nèi)進入暑期檔營銷節(jié)點,小游戲愈發(fā)側(cè)重核心營銷節(jié)點,同時也是各頭部廠商新品搶量的關(guān)鍵時期。

投放游戲數(shù)方面,8月日均參與投放的微信小游戲與7月持平,仍處于暑期檔投放高峰期。進入下半年,高速發(fā)展狀態(tài)的小游戲市場持續(xù)換血,部分老產(chǎn)品逐漸停止投放為新品讓路,一增一減帶動下,日均參投小游戲總量增緩慢。
今年以來,微信小游戲在投游戲數(shù)持續(xù)提升,有助于小游戲市場整體的活躍度。可是無法避免大量同質(zhì)化的產(chǎn)品出現(xiàn),容易使得某個品類的市場迅速飽和,也容易導致用戶對某品類形成審美疲勞。
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(二)游戲數(shù)環(huán)比情況

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DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,8月參投微信小游戲玩法TOP10分類,休閑、益智、消除占比位列前三,iO玩法在7月有下滑。題材TOP10分類中,現(xiàn)代題材占比最高,其他題材排名第二,魔幻題材排名第三。
8月傳奇題材增長明顯,環(huán)比7月增長接近20款產(chǎn)品,總量升至題材投放游戲數(shù)第4。本月多款傳奇題材產(chǎn)品進入月度消耗榜/增長榜,傳奇題材用戶穩(wěn)固。對比來看,魔幻、三國等傳統(tǒng)題材在投游戲量下滑明顯,環(huán)比7月下降約20款左右。
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文章來源:DataEye
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