?“手機游戲”與“電子競技”,它們一個是可以將玩家從傳統設備中解放出來的神兵利器,而另一個則是能夠帶給玩家緊張刺激的對決體驗。不得不說,這兩大名詞儼然已經成為了如今游戲產業最火熱的概念,而將它們合二為一所得到的“手游電競”如今在整個游戲圈也有著舉足輕重的地位。當然正所謂“羅馬并非一日建成”,想要擁有如此的江湖地位可并非一朝一夕,手游電競其實也經歷了一段從蠻荒到全盛,從被人看衰到受人敬仰的發展史。
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蠻荒期:與眾不同的競技概念
提到最早的手機游戲,或許很多玩家會將記憶一竿子支到那個由像素、按鍵以及黑白屏支配的非智能機時代。1997年,第一款游戲也正式登場,并且它的出現直接揭開了整個手游歷史的神秘面紗。
而隨后,手機屏幕由黑白向彩色的過度,也讓手游這一概念有了更好的發展,當時的手游在類型與玩法上也相對單一。
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萌芽期:觸屏時代被看衰的夢想
如果說彩屏手機的出現開啟了手游世界的大門,那么智能手機的亮相與普及則真正讓手游行業進入了2.0時代。游戲載體的進化為手游內容提供了硬件保證,而觸屏的推廣則真正將玩家的手指從敲擊按鍵之中徹底解放。
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而從2013年開始,手機游戲進入到了一個輕量、簡便、注重娛樂性的時代。特別是PC端應運而生的移植作品《斗地主》更是攜“情懷”與“游戲性”這兩大法寶取得了空前的成功。而它的出現也引發了一場關于“休閑娛樂競技手游”的大討論,并且此時已有相當一部分的游戲開發者清楚地認識到了提升與其他玩家的互動性才是未來游戲發展的主流。
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發展期:百花齊放 勢如燎原
社會人壓力的激增讓傳統的PC端電子競技越來越成為一種“只可遠觀”的存在,它的難度與復雜性是所有玩家所公認的,而想要在這一方面有所建樹,我們就必須投入大量的時間與經歷。用戶需要更為休閑、碎片化同時又兼具競技性的電競品類。而這恰好給了主張輕量與簡化操作的手游電競一個機會。
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全盛期:收獲的幸福與甜蜜的煩惱
當然,在收獲著成功喜悅的同時,競技手游的大火也讓其有了一絲甜蜜的煩惱。此前已經有多家新聞媒體直接將槍口對準這一類型游戲,并聲稱其在某些層面上鼓勵和誘導未成年人瘋狂氪金,而最火的某款游戲更是直接被人民日報、軍報等多家媒體集火,從歷史觀扭曲到影響官兵戰斗力,幾乎各個方面都成為了槽點,真正的“人紅是非多”。
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手游行業的持續發力是大勢所趨,而在這一前提之下,手游電競也勢必將會在今后有著更加好的發展,舞臺如此之大,至于怎么發揮就要看其自己的表現了,不過可以肯定的是,如果你是一名喜愛手游和電競的玩家,未來的游戲庫中總會有一款適合你!
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