2017年上半年,中國手游行業(yè)收入高達562億元,已成為全球第一大市場。國內(nèi)游戲企業(yè)也紛紛出海,出現(xiàn)“墻里開花墻外香”的局面。2016年,國內(nèi)游戲出口規(guī)模首次反超進口,游戲出口蔚然成風。2017年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入高達265.20億元,同比大漲57.7%,手游成為游戲出海的主力軍。
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上半年海外收入飆五成
在國內(nèi)游戲市場流傳著一句話:中國游戲市場只有騰訊、網(wǎng)易和“其他”三大玩家。最新數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,由騰訊、網(wǎng)易發(fā)行或代理的移動游戲市場實際銷售收入占比接近70%,創(chuàng)歷史最高紀錄。
在雙巨頭拿走國內(nèi)市場近7成營收的情況下,一批龍頭游戲企業(yè)也悄然出海。2016年,國內(nèi)游戲出口規(guī)模首次反超進口,并保持高速增長。數(shù)據(jù)顯示,2016年,國內(nèi)游戲廠商海外實現(xiàn)銷售收入折合人民幣約502.1億元,增速約46%;國內(nèi)進口游戲(代理海外游戲或聯(lián)合研發(fā))實現(xiàn)銷售收入約473.2億元,其中手游貢獻了超過6成的出口規(guī)模。2017年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入為39.9億美元(約合人民幣265.20億元),同比增長57.7%。
東南亞市場后挺進日韓歐美
哪些地方是中國游戲出海“主戰(zhàn)場”?數(shù)據(jù)顯示,東南亞等地作為國內(nèi)游戲廠商出海第一站,已成一片“紅海”。Newzoo數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016年,在馬來西亞和菲律賓,中國手游產(chǎn)品占市場份額均達到24%,占比最高,在泰國、越南、新加坡、印度尼西亞市場占比分別為21%、20%、14%、12%,排名較前。
同時,國產(chǎn)游戲近年挺進日韓、歐洲、北美等市場,也有不少斬獲。2017年一季度,中國手游發(fā)行商在美國市場收入環(huán)比增速超過80%;法國、英國、德國等歐洲市場收入增速超過50%;日本市場收入增速接近40%。而印度、中東、北非市場也在加速拓展,游戲出海版圖不斷擴大。
游戲廠商出海收入頗豐
“手游出海是趨勢”,國內(nèi)移動游戲市場增速趨于放緩,國內(nèi)競爭格局已基本穩(wěn)定,手游尋求海外新紅利將成趨勢。憑借精良的做工、新穎的玩法及商業(yè)模式,一批國產(chǎn)游戲遠走海外,出現(xiàn)了“墻里開花墻外香”的現(xiàn)象。
從產(chǎn)品出海到產(chǎn)業(yè)出海
一般來說,國內(nèi)游戲企業(yè)出海主要采取三種模式:授權(quán)運營、聯(lián)合運營、自主運營。有報告顯示,2008年以前,國產(chǎn)游戲出海以端游(客戶端游戲)出海為主,主要走授權(quán)運營的模式,獲得的分成利潤較少。
2009年至2012年,頁游(網(wǎng)頁游戲)成為出海大軍,除了研發(fā)商,國內(nèi)發(fā)行商逐步出海掘金。
經(jīng)過多年探索,如今的手游出海在產(chǎn)業(yè)鏈上進一步覆蓋,從原來的授權(quán)運營到聯(lián)合運營、自主運營,國內(nèi)游戲的研發(fā)商、發(fā)行商、移動營銷平臺、渠道商也紛紛出海。
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