隨著各種女性向的游戲越來越多,很多的女性也都對游戲感興趣!女性向市場的潛力不用多說,多個調查機構出具的調查都證明,25-44歲年齡段的女性玩家不僅數量龐大,消費能力比起男性也不遑多讓!
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?? 調查報告顯示,在傳統男性玩家居多的重度手游領域里,女玩家也開始嶄露頭角。在RPG游戲類別里,女玩家甚至高達53.6%,一舉超過了男性玩家。女性手游市場擁有巨大的潛力,未來發展空間更加不可估量。在大廠商爭破頭的今天,巧取女性手游市場成為他們的選擇。
?????? 女性玩家心理與男性不同,要求手游設計從畫面,玩法等都要尊重以下特點:
1.題材輕度化、日常化、易理解。多數的女性玩家屬輕度玩家,對古俠玄幻,歐美地下城風格未必容易接受。相比起這些,生活中的一些題材會更加貼近女孩子的心。
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2.游戲社交性強。女性玩家就是女生,女生就喜歡嘰嘰喳喳成群結伴的,社交是女性玩家們最基礎的需求。在游戲中我們也一樣需要滿足她們。圈一圈好朋友比比分數,攀比攀比才能促進友誼嘛!好友列表也該有一個吧?在線看看排行榜沒事的時候還可以上游戲聊聊天多寫意啊!玩游戲也是享受生活的一種嘛!
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3.操作簡便、學習成本低、單局時間短。雖然核心女玩家也開始多起來,但是在地鐵上玩玩小游戲的女玩家還是居多,游戲越傾向簡單、單局時間少更容易重復刺激玩家反復去玩,對于女性玩家來說更容易上手成癮,女性玩家以輕度玩家為主。
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4.個性化需求滿足。女孩子都是愛美的!無論何時何地,女性都想美的與眾不同。所以在做設計的時候可以多向這方面考慮,比如頭像,簽名這些基本的需求。或者皮膚、服裝系統的設計。
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5.氛圍營造、輕松愉悅、美的體驗。游戲氛圍最好要輕松愉悅。畫風輕度色彩繽紛一點,音效可愛一點!小的細節更能打動女性玩家的心。
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女性手游市場生存法則
市場中精耕細作不止是浮于表面的針對玩家群的研發,更是建立在深入玩家游戲興趣傾向的基礎上的結合與創新。
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首先,需要通過細致的市場數據分析,獲得的目標客群所喜題材方向,除了題材本身內容的區別之外,針對不同的目標客群也需要使用不同的表達方式,而這個“表達方式”正是游戲的特色魅力。
在手游市場追逐精品化,廠商對美術的要求也日漸增高,相比要等到產品上線才能獲得反饋的玩法系統等,精品美術擁有更快的傳播效果與市場反饋,玩家對產品的第一印象都是通過游戲的畫風判斷的,因此,在美術設計方面需要更加精益求精。
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精耕細作還包括游戲元素進一步挖掘、創新的過程。用戶群體的喜好從來都不是一成不變的,細小的改變也會影響到用戶與產品的關系,女性手游更是如此。提高游戲的品質容易,但是在保持品質的條件下,如何結合新元素創新,誘導用戶深化游戲體驗,則考驗廠商的再創造力。
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最后:
選擇合適的細分市場是一款手游產品成功的前提。如果能牢牢地抓住這8%的游戲玩家,游戲廠商也會獲得非常滋潤。
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