隨著各種女性向的游戲越來(lái)越多,很多的女性也都對(duì)游戲感興趣!女性向市場(chǎng)的潛力不用多說(shuō),多個(gè)調(diào)查機(jī)構(gòu)出具的調(diào)查都證明,25-44歲年齡段的女性玩家不僅數(shù)量龐大,消費(fèi)能力比起男性也不遑多讓!
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?? 調(diào)查報(bào)告顯示,在傳統(tǒng)男性玩家居多的重度手游領(lǐng)域里,女玩家也開(kāi)始嶄露頭角。在RPG游戲類別里,女玩家甚至高達(dá)53.6%,一舉超過(guò)了男性玩家。女性手游市場(chǎng)擁有巨大的潛力,未來(lái)發(fā)展空間更加不可估量。在大廠商爭(zhēng)破頭的今天,巧取女性手游市場(chǎng)成為他們的選擇。
?????? 女性玩家心理與男性不同,要求手游設(shè)計(jì)從畫(huà)面,玩法等都要尊重以下特點(diǎn):
1.題材輕度化、日常化、易理解。多數(shù)的女性玩家屬輕度玩家,對(duì)古俠玄幻,歐美地下城風(fēng)格未必容易接受。相比起這些,生活中的一些題材會(huì)更加貼近女孩子的心。
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2.游戲社交性強(qiáng)。女性玩家就是女生,女生就喜歡嘰嘰喳喳成群結(jié)伴的,社交是女性玩家們最基礎(chǔ)的需求。在游戲中我們也一樣需要滿足她們。圈一圈好朋友比比分?jǐn)?shù),攀比攀比才能促進(jìn)友誼嘛!好友列表也該有一個(gè)吧?在線看看排行榜沒(méi)事的時(shí)候還可以上游戲聊聊天多寫(xiě)意啊!玩游戲也是享受生活的一種嘛!
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3.操作簡(jiǎn)便、學(xué)習(xí)成本低、單局時(shí)間短。雖然核心女玩家也開(kāi)始多起來(lái),但是在地鐵上玩玩小游戲的女玩家還是居多,游戲越傾向簡(jiǎn)單、單局時(shí)間少更容易重復(fù)刺激玩家反復(fù)去玩,對(duì)于女性玩家來(lái)說(shuō)更容易上手成癮,女性玩家以輕度玩家為主。
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4.個(gè)性化需求滿足。女孩子都是愛(ài)美的!無(wú)論何時(shí)何地,女性都想美的與眾不同。所以在做設(shè)計(jì)的時(shí)候可以多向這方面考慮,比如頭像,簽名這些基本的需求。或者皮膚、服裝系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。
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5.氛圍營(yíng)造、輕松愉悅、美的體驗(yàn)。游戲氛圍最好要輕松愉悅。畫(huà)風(fēng)輕度色彩繽紛一點(diǎn),音效可愛(ài)一點(diǎn)!小的細(xì)節(jié)更能打動(dòng)女性玩家的心。
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女性手游市場(chǎng)生存法則
市場(chǎng)中精耕細(xì)作不止是浮于表面的針對(duì)玩家群的研發(fā),更是建立在深入玩家游戲興趣傾向的基礎(chǔ)上的結(jié)合與創(chuàng)新。
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首先,需要通過(guò)細(xì)致的市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析,獲得的目標(biāo)客群所喜題材方向,除了題材本身內(nèi)容的區(qū)別之外,針對(duì)不同的目標(biāo)客群也需要使用不同的表達(dá)方式,而這個(gè)“表達(dá)方式”正是游戲的特色魅力。
在手游市場(chǎng)追逐精品化,廠商對(duì)美術(shù)的要求也日漸增高,相比要等到產(chǎn)品上線才能獲得反饋的玩法系統(tǒng)等,精品美術(shù)擁有更快的傳播效果與市場(chǎng)反饋,玩家對(duì)產(chǎn)品的第一印象都是通過(guò)游戲的畫(huà)風(fēng)判斷的,因此,在美術(shù)設(shè)計(jì)方面需要更加精益求精。
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精耕細(xì)作還包括游戲元素進(jìn)一步挖掘、創(chuàng)新的過(guò)程。用戶群體的喜好從來(lái)都不是一成不變的,細(xì)小的改變也會(huì)影響到用戶與產(chǎn)品的關(guān)系,女性手游更是如此。提高游戲的品質(zhì)容易,但是在保持品質(zhì)的條件下,如何結(jié)合新元素創(chuàng)新,誘導(dǎo)用戶深化游戲體驗(yàn),則考驗(yàn)廠商的再創(chuàng)造力。
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最后:
選擇合適的細(xì)分市場(chǎng)是一款手游產(chǎn)品成功的前提。如果能牢牢地抓住這8%的游戲玩家,游戲廠商也會(huì)獲得非常滋潤(rùn)。
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