沙盒游戲是近年來游戲行業(yè)的熱門類型,許多熱門的沙盒游戲也被國內(nèi)的游戲廠商引進(jìn)到國內(nèi),掀起了一陣沙盒游戲的布局風(fēng)潮。不過從實際運營情況來看,沙盒游戲?qū)媾R諸多難以解決的固有難題,并且這一領(lǐng)域可能將會成為大廠商們爭奪的新戰(zhàn)場。
“沙盒”本意指的是裝沙的盒子。在國外,“沙盒”是常見的供兒童玩耍去的區(qū)域。而當(dāng)“沙盒”一詞 進(jìn)入游戲領(lǐng)域后,由于其直觀性,又成為“開放世界”類型的簡稱。在沙盒世界中,玩家可自由的對游戲世界進(jìn)行修改,不僅能和環(huán)境互動,甚至能自定義互動的方式,創(chuàng)造自己的游戲方式。
1.沙盒游戲市場成藍(lán)海
隨著近年來國內(nèi)游戲市場的飽和,玩家獲取成本的不斷提升,各大游戲公司開始思變,國內(nèi)游戲市場里曾經(jīng)的小眾游戲類型——沙盒游戲被重視了起來。沙盒游戲(Sandbox Game)以其“自由無拘束”的超高自由度被玩家們津津樂道,越來越多的國外沙盒大作被引進(jìn)國內(nèi),可以看出國內(nèi)游戲公司對于沙盒游戲市場的布局與競爭已經(jīng)開始。
沙盒游戲自誕生以來,憑借著其超高的自由度和游戲性,在全球范圍內(nèi)俘獲了大批粉絲,而且現(xiàn)在的3A大作基本都會采用和借鑒沙盒玩法。早在去年,國內(nèi)的各大游戲公司就已開始了對沙盒游戲市場的布局。
2.入場券爭奪硝煙四起
早先嗅到沙盒流行氣味的國內(nèi)廠商,多將沙盒以元素形勢加入當(dāng)作噱頭使用,但此舉無異于隔靴搔癢,并不能黏住用戶。伴隨著沙盒玩家群體愈發(fā)壯大,向玩家提供一款以游戲性為賣點、特色鮮明的沙盒游戲勢在必行。同時由于國內(nèi)沙盒游戲基因稀缺,因此,國內(nèi)廠商對于代理海外沙盒游戲紛紛躍躍欲試,準(zhǔn)備提前進(jìn)場圈地。
3.沙盒游戲符合發(fā)展規(guī)律
為何如此眾多的游戲廠商開始布局沙盒游戲領(lǐng)域?首先,沙盒游戲具有巨大的市場潛力。近年來PC和主機(jī)全球總體增長放緩的大環(huán)境下,沙盒游戲是唯一保持高速增長的大型品類。
沙盒游戲可兼容多平臺。對于未來的游戲發(fā)展,將會是一個多平臺共同發(fā)展的趨勢。無論是PC端,移動端還是目前火熱的VR領(lǐng)域,多平臺的可延展能力也將決定游戲的壽命。
沙盒游戲的自由開放符合中國游戲市場需求。談到沙盒游戲往往會有這樣的疑問,中國玩家相較于西方游戲而言,對開放/探索類型的游戲接受度較低?而事實并非如此,00后,90后一代人越來越追求個性解放,反對束縛,反對由游戲廠商決定劇情走向。同時對于目前國內(nèi)各種強(qiáng)調(diào)數(shù)值,引導(dǎo),將玩家需求視為可以被教育的大環(huán)境下,許多玩家逐漸產(chǎn)生厭倦心理,更多地對強(qiáng)調(diào)開放和自由的沙盒游戲產(chǎn)生了興趣。
最后:
沙盒游戲這個細(xì)分市場也存在著諸多風(fēng)險,內(nèi)容設(shè)計是一方面,其余的還有廣泛的交互,合理的操作設(shè)定以及完善的本地化設(shè)置、持續(xù)不斷的內(nèi)容更新等等,當(dāng)中涉及的資金、運營、技術(shù)等方面的工作非常多。
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