“二次元”,這個在幾年前還不被廣大用戶所熟知的概念,在近兩年來得到了長足的發展,以極快的速度被大家所熟知,并成為新的熱點話題。而回顧這幾年的二次元移動游戲的發展,也印證了國內移動二次元游戲市場是二次元產業中不可或缺的重要一環。
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2014 年至今,隨著二次元文化行業優秀人才隊伍的逐漸壯大,細分市場及商業模式的逐步清晰,“二次元”這一概念更多地進入了人們的視野,人們對二次元群體的看法也逐步轉變,“二次元”的標簽不再是“非主流”和“邊緣化”,取而代之的是“年輕化”、“巨大的消費潛力”,其主要受眾“90 后”、“95后”正逐步成熟并會日漸成為社會的中堅力量,二次元文化也隨著年輕一代的成長而逐漸成為社會中不可缺少的主流文化,并擁有巨大的發展潛力。
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同時,IP在游戲產業迅速發展,優秀IP的不斷涌現,和產業所需的IP量越來越多,作為文化產業的重要組成部分,以動漫、游戲等 IP 資源為核心的需求下,二次元產業得到了良好的發展,二次元產業進入高速發展的黃金階段。
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據相關數據顯示,去年國內核心二次元用戶規模達7000萬人,泛二次元用戶規模達2億人。“二次元”總人數接近2.5億人。“二次元”正隨著年輕一代的成長逐漸成為“三次元”世界里必不可少的文化因素。以國家統計局發布的2016年末大陸人口13.82億為基數,意味著存在5%的核心二次元用戶、14.5%的泛二次元用戶,每20人中即有1位已入深坑的重度粉、有3位深坑邊緣的輕度粉。很明顯二次元已經深深的融入都我們的生活中了。
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在二次元移動游戲發展的這些年來,涌現過很多優秀的二次元游戲,在初期的環境下,二次元的內容消費品增長速度還未能跟上消費者需求度的提升速度,這時候一款優秀的游戲產品往往很容易吸引,重要的是,游戲還非常懂你;而時至今日,二次元移動游戲遍地開花,優秀的游戲品質加上一個懂二次元的制作團隊,游戲離成功也就不遠了。
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面對如此受歡迎及廣闊的二次元市場,2017金翎獎緊跟行業潮流,首度增加二次元類獎項“最佳二次元移動游戲”,并希望能更多推動二次元移動游戲產業的健康蓬勃發展,挖掘更多行業優秀人才、機構與平臺,不斷弘揚正能量。二次元游戲在未來的發展中亦大有可為,值得繼續關注。
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