絕地求生大逃殺全球銷量已達(dá)1000萬份,光是國區(qū)STEAM平臺上都有30%的用戶最近兩周“吃過雞”,活躍用戶更是接近200萬,日平均玩家游戲時間為2小時。它已經(jīng)超越了自己的前輩H1Z1大逃殺成為了中國最受歡迎的大逃殺類游戲。與此同時,絕地求生的火爆也帶動了PC市場。
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"吃雞"風(fēng)暴帶動PC升級
"吃雞"風(fēng)暴再次點燃了PC游戲的熱潮,也將帶動中國高性能PC市場的進(jìn)一步發(fā)展?!督^地求生》單局游戲時間不超過30分鐘,充分考慮了如今用戶游戲時間日益碎片化,游戲場景多樣化的特點,再加上一臺攜帶方便的游戲筆記本,移動"吃雞"變得可能。無論是在學(xué)校還是家中,候機室還是餐廳,《王者榮耀》般隨手一局的游戲體驗變得更加觸手可及。
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IDC(即互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)有專業(yè)人士認(rèn)為,"越來越多的PC游戲會在游戲機制上做出優(yōu)化,更好滿足"移動"用戶的游戲需求。
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騰訊入局PC游戲平臺
相對于移動游戲而言,《絕地求生》類的PC游戲內(nèi)容豐富度高、可玩性強、生命力長,因而仍吸引著大批玩家。IDC預(yù)計,2017年中國PC游戲玩家數(shù)量將維持在1.6億人,盡管用戶數(shù)量不及移動游戲類產(chǎn)品,但由于PC游戲玩家有著更強的付費意愿,因此PC游戲平臺發(fā)展?jié)摿χ档闷诖?/span>
全球著名的游戲平臺STEAM平臺實現(xiàn)了名利雙收,也讓中國廠商看到了機會。特別是對于缺少渠道獲取優(yōu)秀正版PC游戲的中國市場而言,類似STEAM這樣的PC游戲平臺將會廣受歡迎。騰訊日前正式上線WeGame平臺,瞄準(zhǔn)PC游戲的推廣及發(fā)行。同時,WeGame還引入了社交以及直播等功能,力圖構(gòu)建基于PC游戲的娛樂生態(tài)。騰訊之外,方塊游戲平臺以及G平臺等均在極力擴大此市場。
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"游戲平臺既需要面向玩家提供體驗優(yōu)良的服務(wù),也需要注重面向開發(fā)者的內(nèi)容培育與技術(shù)支持。能夠引領(lǐng)新商業(yè)模式和新用戶體驗的游戲平臺,將會在競爭中勝出。2017年,對于游戲PC廠商而言,無疑是大吉大利的一年。除了有《絕地求生》這樣的爆款PC游戲的加持外,STEAM平臺用戶的快速增長以及騰訊旗下PC游戲平臺WeGame的正式上線,都將進(jìn)一步促進(jìn)高性能PC,特別是游戲PC市場的發(fā)展。
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