推動互聯網不斷發展的中堅力量一定是技術,移動互聯網時代,主戰場在小屏上,更體現了技術的重要性。小屏怎么玩?借助H5技術的創新越來越多。應用H5的營銷案例在手游圈已數不勝數,其根本原因就在于通過技術,讓創意更炫酷的體現出來,用戶覺得好玩,就會主動參與。
預定功能漸獲重視
隨著安裝成本達到了不可持續的高度,業內大多數公司都在另尋解決方案。去年年底,谷歌和蘋果都十分低調地在特定市場推出了游戲預定功能。目前來看,用戶獲取十分復雜混亂,因此開發商及其合作伙伴不得不采取實時競標方式進行推廣,期望買到的用戶能轉變為真正的玩家,最好是付費玩家。
隨著開發商和用戶們對整個功能的熟悉,預定功能對手游發布以及用戶購買現狀將帶來改變。但從目前情況來看,這個功能可能只被主流發行商采用。因為他們有足夠的預算進行與發布推廣和市場營銷活動,這種手段在PC和主機游戲市場很常見,隨著傳播自上而下的發展,相信越來越多的中小型發行商也會使用該功能,手游的交叉推廣、分校以及長期價值也將會產生變化。
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移動游戲視頻直播崛起
在游戲經濟生態圈中,YouTube明星和知名主播扮演著重要角色,隨著MobCrush等支持用戶使用移動設備直播游戲視頻的服務興起,游戲直播這一流行趨勢將會滲透移動平臺。玩家通過收集分享游戲視頻變得更容易,所觀看的移動游戲內容量也會上升,包括趣味視頻或移動電競比賽片段等。
因此,移動游戲開發者們更需要想方設法,讓用戶觀看游戲視頻變得與體驗游戲一樣具有沉浸感。
內容營銷比以往更重要
業內很多公司依然沒有轉變過來,以為內容營銷就是找個媒體發個軟文通稿什么的。
其實一個好的營銷案例就是講一個好故事,越來越多的品牌熱衷于“講故事”。故事可以分享,容易引發情感共鳴。故事講得好與壞,直接影響了內容營銷的成敗。用戶并不反感品牌植入,但沒人喜歡硬生生的廣告。
借勢營銷會不會繼續忽悠
游戲圈里估計沒人會忽略“借勢營銷”這個如此便利的銷售節點了,甚至變成了本無關聯的熱點事件都要生拉硬拽扯到一起。然而對比之前,如今熱點事件遷移速度太快,一天之后便進入了衰退周期,對營銷來說,借勢營銷難度越來越大。
其實大多數品牌說白了都是在全民關注的新聞爆發時,希望用“大樹下面好乘涼”的手法增加自身的曝光度,從而帶來更多消費潛力。所以,借勢營銷能否繼續成功借到“勢”,這就看各位營銷達人的技巧了。
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