中國手機游戲市場經過前期的快速增長,目前市場規模已趨于飽和。面對這種情況,各大廠商采取手游出海、游戲產品精品化及泛娛樂化等措施,來提高自身盈利能力,如何在快速發展的游戲時代獲得更久的生存力,以搶占更多的剩余市場空間?
一、保證現金流
在游戲圈,錢不是萬能的,但沒錢是萬萬不能的。明年大浪淘沙,能活下去才有明天,這個道理大家都明白,產品上線后普遍會遇到各種運營上的突發情況,游戲BUG、SDK問題甚至是政策上的變動,這都會直接影響到游戲營收。如果該產品同時推出iOS和安卓端的話,那么渠道回款最快也要一個半月,兩個月到三個月回款是很正常的事情。基于此,開發者最好多留出三個月的開支費用做救命錢,別想得太樂觀,產品上線絕對不是結束,而是一個開始。
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二、談創意
那么如何去做出一款讓玩家感覺有些創意的產品呢?當然不是提倡你要去抄襲,但是結合一些不同類型產品的特點是可以的,為什么別人家都在做推圖卡牌RPG的時候你一定要跟風,而不能去做個斗地主卡牌RPG或是推箱子卡牌RPG呢?
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三、游戲內要有成熟升級體系
對于大部分公司來說,先要求自己有一個成熟的體系來求得生存。什么是體系呢?通俗點說,大部分游戲是有這種體系的,例如我們在一般產品中經常能夠看到的“新手引導,接任務,升級、升裝備、升技能、升級公會能力、升級國家能力。”
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四、要懂些海外市場規則
既然國內市場競爭這么激烈,那我們就把產品弄到國外去拼一下,萬一成功了就搖身變為國際大廠了,對外宣傳也高大上了,這是年內不少廠商的思路。不過捫心自問,自己的海外真實成績如何?能不能成為營收中重要的一部分?既然要做海外,那就不要敷衍,從認真研究海外用戶與國內用戶的差異開始。
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