玩家為什么會那么快就退出游戲,一直是值得許多游戲開發(fā)商思考的問題。那么如何做,才能減少游戲玩家的流失量呢?現(xiàn)歸納出以下10個主要的建議分上下篇進行歸納分析。
1.恰當設置付費墻
如果你的游戲是免費的,但你很早就要求玩家付費購買更多內容,那么你可能會流失大半受眾。現(xiàn)在的人習慣于免費玩游戲,如果突然在他們面前砌一堵付費墻,他們就會覺得自己是被強迫付費。所以,策劃師要懂得把握尺度。
2.消除玩家進程的漏洞
當你的游戲需要定期更新時,總是有可能會產生刪除玩家進程的漏洞。只要游戲更新,這種事就有可能發(fā)生,但有幾種辦法可以避免這種危險。提高游戲穩(wěn)定性的主要一步是在開發(fā)游戲的過程中,一定要與品質保證過程相結合。當你做更新時,你可以指定一個人負責尋找漏洞。或你和你的團隊成員親自玩一星期的開發(fā)版,盡量找出所有可能產生漏洞的地方。
3.不要太復雜
有些開發(fā)者就是不采納保持游戲簡單的建議。他們的游戲可能在教程中就丟給玩家太多東西。于是,玩家理解不了教程,忘記游戲的重點所在。即使他們理解了游戲,當他們發(fā)現(xiàn)游戲中要記住的東西太多了,要管理的資源太多了,還是會出現(xiàn)問題。保持游戲簡單,隨著玩家的進步慢慢引入新特征。
4.針對游戲給出具有吸引力的應對方法
總是會有新游戲的發(fā)布把你的玩家?guī)ё摺H绻嗉矣螒蚬ぷ魇叶荚谕粋€平臺上推出與你的游戲相同類型的游戲,那么你的損失就大了,因為玩家總是喜新厭舊的。玩家跑去嘗試新游戲是再所難免的,但是當玩家們對你的競爭對手的初始熱情消退,你還是有可能把那些退出的玩家拉回來的。比如,給游戲添加新特征,喚起玩家對游戲體驗的記憶。如果玩家愿意回歸,就給他們更多免費道具或贈品。讓玩家們看到你的這款好游戲還有進步的空間。
5.別讓“朋友不玩了”影響現(xiàn)有玩家
一款游戲發(fā)布很長一段時間后,對于免費游戲,可能是超過一年,那么這款游戲大概就開始流失長期玩家了。這時,那些在游戲中有朋友的玩家會開始發(fā)現(xiàn)自己的朋友不再用最新的內容更新他們的農田/餐廳/城市了。
為了防止這種現(xiàn)象,你應該給玩家一些跟好友有關的價值,即使他們已經退出游戲。你也許可以讓玩家把已經退出的好友“兌換現(xiàn)金”,與那些玩游戲很積極的人交換好友。在活躍玩家之間建立社交紐帶,因為現(xiàn)實世界的關系不總是把我們的興趣反映在我們想玩的游戲中。
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