就目前而言,很多游戲開發者選擇對游戲玩法進行“粘度加強”——而這本身甚至于豐富玩法沒有關系,就是通過或獎勵(軟性)或排名(硬性)等要求的讓玩家更頻繁地上線、更長時間在線。現我們來分享提高玩家留存率的下篇內容。
6.別讓玩家產生內容消耗完的想法
你的玩家已經玩到底了,沒有新東西可以解鎖了,也沒有可以升級建筑或者虛擬道具的東西了。他們開始覺得游戲已經玩透了,開始越來越少上線,最后終于不上線了。甚至是在游戲中花了很多錢的玩家覺得沒有什么事可做了,也會想,雖然花了不少錢了,但是時候離開去嘗試新游戲了。
你不希望他們這么想。那些玩透游戲的玩家、等級封頂的玩家、解鎖完一切的玩家,可能仍然有渴望。添加一些讓那些終極玩家覺得不一樣的東西,因為你的把戲他們已經很了解了,所以你要讓他們感到驚訝。給他們更加困難的挑戰,讓他們有更多做決定的新方式。
7.厭煩復重性任務
如果你要求玩家做他們從開始玩這款游戲起每天一直做的活動,他們最終會對這個活動感到厭煩。以社交模擬游戲有例,執行一個要求在兩分鐘內完成的任務。玩家在游戲中會不斷進展,你應該不斷尋找可以移除的重復性任務。當然,你可以讓玩家在第一、二周做相同的任務,同時提供其他可做的事。但一定要適時地換出這些重復性任務,或至少在這些任務中加入一些新元素,使玩家有可能自動地做這些任務。也許可以添加一個玩家機器人助手。
8.選擇平臺很重要
人們可以用手機、平板、Facebook上和用游戲機、電腦玩游戲這些都是非常不同的平臺,且最大的不同就是我們玩游戲的方式。一款可能有趣的游戲,卻放在一個完全錯誤的平臺,主要是因為游戲在那個平臺上的操作方式。
9.加載太慢
你的游戲可能很好,但如果加載時間太長,部分玩家可能就會受不了。當玩家是在比較差的連接條件下玩手機游戲時,這個問題就特別突出,因為加載可能會拖延很久或永遠加載不完。為了緩和這個問題,你可以把一些游戲內加載的部分推遲,也就是把加載分成幾個步驟,把實際的游戲內容放在這些步驟之間。開發者可能在游戲開發結束以前才意識到加載時間的問題,所以在設計時就不會提前考慮分割加載時間。
10.別給老游戲換上“馬甲”
如果你做的第一款游戲非常成功,當你準備做新游戲時,你就很容易掉進這個陷阱里。你會忍不住把老游戲的核心機制、操作方法和贏利策略復制給新游戲。畢竟重新制作輪子是很困難的,更別說還要突破之前的成功。玩家會總會注意到你采用了“換湯不換藥”的把戲,所以欺騙他們是不可能的。你這樣做可能會招致核心玩家的厭惡,他們會覺得你已經“黔驢技窮”了,再也變不出什么新花樣了。這還可能會對你之前發布的游戲造成不好的影響。
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