今年國內游戲行業最關心的問題就是游戲版號審批。自從今年3月底以來,版號全面暫停審批,使得游戲行業陷入恐慌,直接影響到了該公司的生存發展。眼下版號審批尚無歸期,但游戲行業已經發生了“翻天覆地”的變化。
2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,且并未通知暫停期限。
休閑小游戲“崛起”
“想要繞開版號,要么就走海外,要么就做廣告收入。”為了謀求生存,這些無力出海的小公司不得不將目光投向了廣告收入這條路,而這類收入最好的載體就是休閑類小游戲。
最重要的是,休閑小游戲的收入來源主要依靠廣告,主要包括視頻激勵廣告、橫條廣告和5秒插入廣告三種,其中視頻激勵廣告的收入最高。而且,這部分收入不會受到游戲版號的約束。除此之外,休閑小游戲還可以依托微信小游戲的平臺,根據流量賺取分成。
幾乎所有游戲從業者都能第一時間想到這兩條出路,但對于初創小團隊而言,all in休閑小游戲卻成為他們最后的救命稻草。根據騰訊官方發布的數據,微信小游戲在3月份尚且只有500個,到了7月份就超過2000款。突飛猛漲之后,本為小眾產品的休閑小游戲,瞬間成為了大部分小型創業團隊的研發重心,競爭壓力也隨之劇增。
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版號無歸期
然而,即便大公司在版號儲備上具備優勢,但總歸有用完的一天。版號審批何時恢復依舊是游戲行業從業者最關心的事情。事實上,“版號將于下月恢復審批”的傳言始終沒有斷過,但卻屢屢令人失望。對于游戲公司而言,申請版號意味著遙遙無期,但不申請就會成為版號恢復審批后隊伍的末端,到時需要等待審核的時間可能遠遠不止3個月——畢竟沒人知道積壓了如此之久的隊列到底有多長。
目前,沒有任何明確的政策或文件顯示游戲版號將于何時重啟審批。但一個好消息是,關于游戲的政策依然在不斷出臺,這說明網絡游戲始終處于被關注的狀態。
8月份,八部委在《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中提到,新聞出版署要實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間;10月份,國務院辦公廳在《國務院辦公廳關于印發完善促進消費體制機制實施方案(2018—2020年)的通知》中提到,要推進網絡游戲轉型升級,規范網絡游戲研發出版運營。
不過,游戲從業者羅伊在公眾號上表示,今年不審批的可能性比較大,因為主管部門的“三大三小”還未完成,目前已經確定了三大。此外,主管機構部門的游戲審批20條建議將在年底提交確定,這也意味著年底前游戲內容審批的細則并未確定完成。
對于大公司而言,憑借出海和儲備版號支撐到明年并不是難事,而對于出海能力不強的小公司而言,休閑小游戲成為了他們唯一的出路。在競爭壓力劇增的情況下,他們已經不排斥任何能夠活下去的方法了。
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