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據市場研究機構Newzoo預計,2019年將有超過24億人玩游戲。報告還預計游戲產業將在2019年創造1480億美元的收入。溪谷軟件作為游戲運營軟件研發企業,我們發現越來越多的玩家都在移動平臺上轉移,本文溪谷軟件將為大家帶來相關資訊的分享。
極光大數據針對騰訊、字節跳動和百度旗下應用矩陣的用戶使用時長表現發起了市場洞察分析。就移動設備覆蓋率而言,騰訊、字節跳動和百度旗下的應用矩陣均有著優異的表現,且三大矩陣的用戶群體重疊比例十分顯著。在這種情況下,針對用戶注意力的爭奪勢必會成為一場持續上演的戰役。
2018年對于中國游戲行業來說無疑是寒冬之年,相關部門的版號限制政策、短視頻新娛樂模式對游戲的巨大沖擊、飽受玩家爭議的過度商業化趨勢……雖然這些問題對市場及玩家帶來了很多影響,但玩家對于游戲的熱愛一直未變。
從粗放式搶量、到精準投放、再到精細化買量,手游買量市場盡管興起已久但卻一直在不斷升級當中。而進入2019年,各家發行商基本都已經掌握了一定的買量能力,要想在競爭紅海中再度脫穎而出,并不容易。
目前游戲正在向著移動化的方向發展,在這一市場背景下,手游、H5游戲、頁游成了游戲行業創業的一個方向,而獲得游戲資源聯合運營的前提是需要搭建一個游戲平臺。溪谷軟件作為專業的游戲運營產品研發企業,本文將為大家全方位介紹手游聯運平臺。
許多做運營的小伙伴都或多或少的抱怨過:工作多工資低,熬時間掉頭發,一人身兼數個崗位,恨不得讓你十八般武藝樣樣精通......
隨著越來越多的創業者進入游戲行業,作為國內知名游戲運營產品研發商,溪谷軟件本文就為大家介紹游戲對接的大致流程。
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