2019年,中國游戲市場將面臨著更多新挑戰。回顧近幾年游戲行業的飛速發展,從單機游戲的降溫到網游產業的火爆,再到手游的異軍突起,現代人們的娛樂方式也在不停發生變化。2018年對于中國游戲行業來說無疑是寒冬之年,相關部門的版號限制政策、短視頻新娛樂模式對游戲的巨大沖擊、飽受玩家爭議的過度商業化趨勢……雖然這些問題對市場及玩家帶來了很多影響,但玩家對于游戲的熱愛一直未變。2019年,隨著新版號政策的推行,中國游戲市場也勢必迎來前所未有的大變革。
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近年來,隨著中國游戲市場的快速發展,市場規模逐漸擴大,其中最大的功臣就是手游市場。據Niko Partners分析師Daniel Ahmad最近的報告預測,2022年中國手游市場規模將達1700億元,手游玩家將增至7.16億。
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據Niko Partners分析師Daniel Ahmad最近的報告顯示:到2022年,中國市場的手游玩家數量將增至7.16億,收入規模將超過247億美元(約合人民幣1700億元)。
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不過,18年中國手游市場有點迷,整個行業的增長都被日趨嚴格的監管環境影響著。
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據了解,自3月28日之后,版號審批就已經暫停,至今尚未恢復。前不久,教育部聯合其他七部門印發了通知,未來中國網絡游戲數量也將實時總量控制,因此最近幾個月,中國游戲公司的財報都不是那么好看。
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即便市場調控,仍然改變不了騰訊網易控場的市場格局

即使只看榜單,大多數人也能一眼就知道騰訊和網易兩家公司成為了中國手游市場的頂級公司,2018上半年收入榜前十名全部出自他們之手,而且在下載榜Top 10也占據了80%的位置。
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從收入規模來看,騰訊和網易占據了中國手游市場總收入的70%以上,盡管這個數字很有壓抑感,但得益于中國市場龐大的規模,新入場者仍有機會獲得成功,比如阿里巴巴和萬達院線都在力爭進入頭部市場。
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未來五年中國手游市場規模1700億元
Niko Partners預計,在接下來的五年里,中國市場游戲收入規模有望在2022年增至420億美元,其中一半以上來自手游領域。中國是目前世界上最大的手游市場,占全球手游總規模的25%以上,將從2018年的160億美元增至2022年的247億美元(約合人民幣1700億元)。
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中國市場手游玩家數將從2018年的5.98億增至7.2億(2021年),年復合增長率5.2%。該報告還預測,到2022年,手游收入將占總體收入的三分之二。電競游戲將持續成為帶動增長的動力,但休閑玩家帶來的收入比重將開始增長,女性玩家的消費也會持續增長。
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