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進入2019年以來,H5游戲質量有了明顯提升,一方面由于政策調整,版號不發放限制了很多粗制濫造,另一方面H5游戲都在往精品化靠攏,劣質產品很快就被市場所淘汰。可以預見的是,H5游戲并沒有因為小游戲市場的沖擊而衰落,反而以全新的姿態占據可觀的市場份額。
當下游戲市場環境,做微信小游戲,必須要有一堆精品!這才能玩得起來,光靠自己做研發太難了。為什么很多企業花費上千萬成本打造一款小游戲,但并未取得預想中的成功?
《第五人格》已經走過了一周年。去年4月12月,網易首款主打非對稱對抗競技手游《第五人格》正式上線,在多數玩家看來這一非常新鮮有趣的玩法很快就取得了突破性成績。上線短短10天DAU突破1000萬,不到一個月狂攬超5000萬注冊用戶,一時間《第五人格》成為市場關注的重點,“爆款”標簽也被毫不吝嗇打在這款游戲身上。
2019年H5市場其實還是蠻熱門的,很多手游團隊也有開H5的項目,但包括H5廠商在內,很多研發都轉做休閑品類。同時,在整體數量上,純H5研發公司比去年少了很多。一方面,由于政策調整,版號不發放。另一方是產品不太行,現在的H5都是往精品化靠攏,劣質產品很快就被市場所淘汰。溪谷軟件作為游戲運營產品研發企業,本文為大家分享H5游戲市場行業。
昨日微信官方公布了第三批微信創意小游戲名單,本次為4款小游戲。截止目前已經有13款小游戲入選微信創意小游戲。那么,溪谷軟件就帶大家一起來看看微信究竟更青睞什么樣的游戲吧!
在App Store的營收大盤中,應用的收入出現了明顯的上漲,相比2018年的134億美元,預測到了2023年這將達到388億美元,年復合增長率達到24%。相比此前幾年28%的年增長率,游戲的收入在2017到2018間增長了10%,并且估計在接下來的5年間都將保持這個增長率。
如今越來越多的廠商涌入了小游戲的戰場當中,各路都想在小游戲領域分騰訊一杯羹,而微信也早已經不是一家獨大的局面,而如今現在的小游戲市場是什么樣的呢?以頭條系為代表,各路廠商在奮起直追。而隨著小游戲的開發者們越來越多,這個領域也不再像去年靠抄襲就能賺錢。或許,小游戲的風口才剛剛開始。
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