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前面介紹完媒體的強大作用,接下來就需要知道通過哪些渠道來得到這些資源,來開展媒體合作。下面將做一些簡單介紹。
挖掘媒體資源需要手和眼配合完成,雖然看起來工作很簡單,但是不能小看這部分工作。首先挖掘媒體資源要保證“量”,有了量變才能有后來的質變。而且量變的過程也是對媒體深入認識和了解的過程。把所挖掘的資源定期匯總處理,根據站內流量進行排序,分析每個媒體的流量漲幅數據,優化媒體資源。
媒介工作,相信很多人都認為它不是那么重要,有和沒有這個崗位沒什么區別,因為這些人覺得游戲媒介只是簡單的發一些新聞、刷一些小廣告就可以了,每天都做著相同的事,復制粘貼,所以很多對產品、公司比較有幫助的資源、數據也就慢慢的被這些人無視掉了。
渠道是決定產品生死的關鍵要素,同志們在做游戲運營的渠道時一定要注意以下事項:
聯運合作是大部分開發商參與競爭的主要面世方式,其實不管是聯運還是獨代,最終走向的方式也是聯運,即推產品登上各大應用市場。聯運合作有以下常走的步驟。
在國內,渠道商又被稱為各大應用市場,是游戲開發商占領市場份額的主要戰場。因為新老系統的更替,目前市場主要有3個應用系統和衍生的渠道——安卓、蘋果、windows phone,其中蘋果又包括正版和越獄版。
這期主題主要圍繞渠道管理來展開,具體說說渠道管理工作中一些小技巧,小方法。說到游戲的渠道管理,商務人員肯定有說不完的話,他們每天游走于各種游戲講座、會展等場合,對游戲業內資訊、八卦,行業前景可是了如指掌。
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