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上期我們講到游戲運(yùn)營(yíng)中數(shù)據(jù)分析的宏觀數(shù)據(jù),這期重點(diǎn)介紹數(shù)據(jù)分析的微觀數(shù)據(jù)以及數(shù)據(jù)分析的原則。
宏觀數(shù)據(jù),即剔除渠道、區(qū)服和專區(qū)玩家的行為差異,對(duì)游戲在統(tǒng)計(jì)周期內(nèi)的數(shù)據(jù)進(jìn)行宏觀統(tǒng)計(jì)所得的數(shù)據(jù)。宏觀數(shù)據(jù)能反映在統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),游戲的整體活躍、付費(fèi)指數(shù)和市場(chǎng)推廣的效果,對(duì)運(yùn)營(yíng)人員了解游戲的市場(chǎng)風(fēng)潮、游戲種類的差異有比較好的指導(dǎo)意義。
目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一直處于白熱化階段,獲利更是呈現(xiàn)短現(xiàn)快的特征,因此游戲公司對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析員的崗位是要求甚高,寄予厚望,數(shù)據(jù)分析員也由此成了一個(gè)頭頂光環(huán)的崗位,那么想要成為一個(gè)精干、專業(yè)的數(shù)據(jù)分析員應(yīng)該做到哪些內(nèi)容呢,下面我們來(lái)具體分析。
上期介紹了活動(dòng)策劃的營(yíng)銷(xiāo)投放與風(fēng)險(xiǎn)控制,今天來(lái)介紹最后一部分,活動(dòng)策劃的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、成本評(píng)估與效果總結(jié)。
上兩篇文章我們談到了游戲運(yùn)營(yíng)推廣中活動(dòng)策劃的表層內(nèi)容,接下來(lái)我們來(lái)了解一下更深層次的內(nèi)容:“營(yíng)銷(xiāo)投放、風(fēng)險(xiǎn)控制、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、成本評(píng)估、效果總結(jié)”。
上期我們講到了游戲運(yùn)營(yíng)推廣活動(dòng)策劃的主題和時(shí)間應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)更加有效,本期我們繼續(xù)探討活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)和規(guī)則有什么小技巧。
現(xiàn)在很多游戲運(yùn)營(yíng)人都從活動(dòng)策劃開(kāi)始做起,那么迅速掌握技能成為一名優(yōu)秀的活動(dòng)策劃應(yīng)該怎樣做呢?運(yùn)營(yíng)主要就是活躍和收入。活動(dòng)是方法技巧,是能最快起到效果的工作形式,同時(shí)也最能體現(xiàn)基本功。從表面來(lái)看,活動(dòng)策劃的內(nèi)容需要包含活動(dòng)主題、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、規(guī)則設(shè)計(jì)。而深一層次還需要付出營(yíng)銷(xiāo)投放、風(fēng)險(xiǎn)控制、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、成本評(píng)估、效果總結(jié)這些成本。本文首先談?wù)劵顒?dòng)策劃的內(nèi)容需要如何設(shè)計(jì)。
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