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近年來,我國網絡游戲行業發展迅速,在促進網絡文化市場發展,豐富人民群眾文化娛樂活動,擴大和引導文化消費等方面發揮了積極作用。但是,網絡游戲經營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益保護不力等問題也日益突出。為進一步規范網絡游戲市場秩序,保護消費者和企業合法權益,促進網絡游戲行業健康有序發展,根據《互聯網信息服務管理辦法》、《互聯網文化管理暫行規定》、《網絡游戲管理暫行辦法》等法律法規,現就有關事項通知如下:
Windows自帶的小游戲“紙牌”(Solitaire),可以說是全球最流行的電腦游戲之一了。從1990年作為首個Windows附件游戲發布在Windows 3.0后,一直到2009年的Windows7,紙牌都是默認出場的大佬,和紅心大戰、空當接龍還有掃雷并稱Windows“老四強”。代表了我國1990年代新一批市場經濟白領的摸魚回憶。
針對昨日微信關閉iOS版本贊賞功能,蘋果公司向媒體發來針對此事的回應,稱微信本可以選擇App內購方式給公眾號運營者。
日前,國外眾籌網站kickstarter發文表示,從2009年至今,通過kickstarter眾籌達標(達到最低眾籌金額)的游戲項目超過10000款。 記者在kickstarter官網發現,截至到4月10日,通過kickstarter網站眾籌的游戲項目已達30432款,眾籌達標的項目有10247款,眾籌成功率34.32%。
近日,廣東警方查處的一個電信網絡詐騙團伙將犯罪之手伸向了手機網游用戶,他們引誘玩家到假冒的游戲裝備網站進行交易,從而實施詐騙。專家提醒,隨著近年來手機游戲市場的快速發展,巨大的玩家群體和數以百億元計的網游交易讓電信網絡詐騙犯罪分子嗅到了“商機”,手游玩家一定要提高警惕,謹防上當受騙。
根據《2016中國游戲產業報告》顯示,2016年電子競技游戲市場實際銷售收入為504.6億元,在游戲市場整體銷售收入中占比達到30.5%。在產業競爭日趨激烈的背景下,競技類產品憑借游戲較強的可重復性、大量的活躍用戶數和長生命周期在端游中異軍突起,保持著較為穩定的增長。
受國家產業政策的大力支持,數字出版閱讀已成為文化產業新的經濟增長點。根據中國新聞出版研究院發布《2015—2016中國數字出版產業年度報告》顯示,2015年我國數字出版全年收入規模為4403.85億元,比2014年增長30%,繼續保持強勁增長勢頭。數字出版產業收入占新聞出版產業收入的總比,由2014年的17.1%提升至20.5%,文學+游戲的商業模式存在巨大價值潛能。
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