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從去年12月,蒸汽平臺(tái)官博突然發(fā)文稱,年初的完美電競(jìng)嘉年華上將提供線下試玩;到1月初V社在steam社區(qū)發(fā)布2020年度回顧公告,首當(dāng)其沖第一條就提到“很快便能啟動(dòng)2021年初讓Steam登陸中國的項(xiàng)目”。
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2020中國游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示:2020年社會(huì)責(zé)任指數(shù)達(dá)到12.9,較之2019年的12.4略有提升。
伽馬數(shù)據(jù)《2021年1月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示:2020年1月,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入188.87億元,環(huán)比增6.06%。
根據(jù) 《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:2020年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。其中,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。中國游戲用戶總量達(dá)6.65億,同比增長3.7%。
近段時(shí)間,美國3A發(fā)行商EA開啟了“買買買”模式。繼以12億美元從Take-Two手中搶走Codemaster后,EA今天又宣布了24億美元收購移動(dòng)游戲開發(fā)商、發(fā)行商Glu Mobile的計(jì)劃。
近日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱:《報(bào)告》)。《報(bào)告》統(tǒng)計(jì)了2020年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)網(wǎng)民規(guī)模、普及度、上網(wǎng)時(shí)間等,并拆解了眾多互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用發(fā)展現(xiàn)狀。
2月7日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2021年2月第一批過審國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲名單。
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