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這款在TapTap預約榜上霸榜數(shù)天的游戲《Project:GAIA》,在2021年1月25日11:00正式開啟測試了。
外媒GamesIndustry編輯Rob Fahey甚至指出,重度手游當?shù)赖谋澈?,是玩家結(jié)構(gòu)發(fā)生了重大的改變。據(jù)App Annie的2021年度報告顯示,重度手游市場規(guī)模接近700億美元,超過了整個PC和主機游戲市場。
《PUBG》母公司Krafton計劃在2021下半年進行IPO,并引用一家經(jīng)紀公司月初的報告,稱Krafton將募資數(shù)十億美元,公司估值最高可達30萬億韓元(折合272億美元)
對于國內(nèi)的手游玩家而言,TapTap平臺上各項產(chǎn)品的評分,無疑是最有參考意義的游戲評價。而每年年末的TapTap年度游戲大賞,也成為了手游行業(yè)的“年終總結(jié)”,本次TapTap年度游戲大賞定于1月28日18:00,而舉行其評選結(jié)果,一定程度上代表了過去一年游戲領域最優(yōu)秀的成果。
新冠疫情帶來的行情可能隨著2021年疫苗的應用和全球疫情結(jié)束迎來終點,但全球玩家在疫情期養(yǎng)成的游戲習慣將會對游戲業(yè)以后的發(fā)展帶來勢能積聚,疫情帶來的利好將會在行情結(jié)束后繼續(xù)發(fā)揮作用。
根據(jù)彭博社消息,《絕地求生》的母公司Krafton計劃在2021年中后期進行首次公開募股,此次IPO可能會使該公司的市值高達30萬億韓元(約合272億美元)。
Sensor Tower 商店情報最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q4日本手游市場收入超過46億美元,同比增長34%。入圍暢銷榜Top100的中國手游數(shù)量進一步增加至30款,拿下27%的市場份額,詳細數(shù)據(jù)如下。
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