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如果將游戲標榜為創意行業,可能沒有人會反對,但如果直接將游戲與創意劃上等號可能會遭致眾多玩家的反駁。
近日,Newzoo發布了一份《全球移動市場報告》,報告就全球智能手機市場及移動游戲市場進行了預測,并分析了全球移動市場的關鍵趨勢。
前不久,蘋果與Epic之間的對抗引發了全行業的關注,同時也將“平臺30%的抽成額度是否合理”發展成為全民探討的話題。
9月29日,9月份第三批獲得版號的新游戲名單正式公布,本批次共有66款游戲過審,其中移動游戲63款(含27款休閑益智類手游),客戶端游戲3款。
《熱血傳奇》是中國推出較早且現階段仍擁有較高熱度的客戶端游戲IP,經過長達約20年的運營和多次不同終端的迭代,形成了現在用戶熟悉的“傳奇”類游戲。近日,伽馬數據發布《2020年“傳奇”IP影響力報告》,對“傳奇”IP的市場發展情況、產品表現、用戶價值特點等做了分析。
Sensor Tower商店情報數據顯示,在2020年前8個月,美國角色扮演手游總收入達到20億美元,同比增長33%。
策略手游以較長的生命周期和穩定的營收著稱,是近年來歐美收入最高的游戲品類之一,也是中國廠商出海的熱門賽道。Sensor Tower最新推出的Game Taxonomy(游戲分類)工具顯示,2020年第二季度,海外策略手游的總收入達到24.6億美元,同比增長26%。
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