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在最近H5游戲的市場分析觀察中,溪谷軟件分享了對市場趨勢的分析以及流量的變化觀察。那么我們今天就來談一談,當下H5游戲團隊都有哪些運營策略。
據市場研究機構Newzoo預計,2019年將有超過24億人玩游戲。報告還預計游戲產業將在2019年創造1480億美元的收入。溪谷軟件作為游戲運營軟件研發企業,我們發現越來越多的玩家都在移動平臺上轉移,本文溪谷軟件將為大家帶來相關資訊的分享。
極光大數據針對騰訊、字節跳動和百度旗下應用矩陣的用戶使用時長表現發起了市場洞察分析。就移動設備覆蓋率而言,騰訊、字節跳動和百度旗下的應用矩陣均有著優異的表現,且三大矩陣的用戶群體重疊比例十分顯著。在這種情況下,針對用戶注意力的爭奪勢必會成為一場持續上演的戰役。
從粗放式搶量、到精準投放、再到精細化買量,手游買量市場盡管興起已久但卻一直在不斷升級當中。而進入2019年,各家發行商基本都已經掌握了一定的買量能力,要想在競爭紅海中再度脫穎而出,并不容易。
隨著越來越多的創業者進入游戲行業,作為國內知名游戲運營產品研發商,溪谷軟件本文就為大家介紹游戲對接的大致流程。
?2019年1月15日,馬桶MT、多閃、聊天寶三款產品橫空出世,宣布挑戰微信的霸主地位。時至今日,三款產品已經倒了兩個,最后一款產品多閃,最近也跟騰訊鬧上了法庭,本文溪谷軟件將帶來相關資訊的分享及觀點。
近日,微軟公布了一段Project xCloud云串流技術的現場演示視頻,主持人用一臺手機便可游玩Xbox游戲《極限競速:地平線4》。同時微軟還表示,xCloud將在今年內進行測試,但目前該項目流出的細節還很少。
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