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近日,人民日報與新華網分別發表兩篇文章,一篇肯定了中國自研游戲的出海成績,另一篇則著重強調游戲企業應付起引導行業正向發展的責任。
?用戶數超3億、日活超一億,微信小游戲上線短短20多天的成績單堪稱靚麗。自從去年微信小程序推出以后,一直不溫不火,最近出現的“跳一跳”等小游戲讓小程序重回大眾視野。借道小游戲的火爆,微信小程序也開始發力,借著小游戲的東風,微信小程序的流量獲得了非常快的增長。
進入2018年,有兩款現象級手游火爆網絡,它們就是《戀與制作人》和《旅行青蛙》。這兩款模擬養成游戲經女性玩家的推動,成為了當下最熱門的游戲產品。從這一現象我們可以發現,當下國內游戲市場的正在呈現具有巨大潛力的新紅利。
電子競技產業近年來在國內快速發展,已經成為備受關注的新興產業,全國各地都相繼在電競產業領域進行布局,包括興建電競場館、舉辦賽事等等。日前環太湖電子競技邀請賽正式開賽,賽事的舉辦將助推當地的電子競技產業升級。
?《絕地求生》是2017年末公認的現象級游戲,在沒有品牌IP、國際大廠加冕前提下,像一枚冒著火花的導火索,在2017的末尾,點燃了整個國內手游市場。以騰訊、網易為主,開啟了年度性、比拼速度、內容、正版、推廣的一系列基于“吃雞”玩法的圈地之戰。
?2017年12月28日,騰訊在微信正式上線“小游戲”并發布10余款H5產品,其中包括自研與外研產品。此事被業內看作H5手游的重大利好。不過對地方棋牌企業們來說,要考慮的東西可能更多一點。
2018年已經到來,中國文化娛樂行業協會信息中心與中娛智庫公布了《2017年中國游戲行業發展報告》,從整體趨勢、細分領域、發展概況、特點等多方面對2017年的中國游戲行業進行了回顧。在新的一年里游戲業的發展會呈現出怎樣的趨勢呢?比如“吃雞”游戲能否延續熱度。
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