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不久前,國際奧委會發布的《奧林匹克峰會公告》指出,競爭性質的“電子競技”可被認為是一項體育運動,它的參與者也需要參加強度跟傳統體育賽事運動員相當的賽前準備和訓練。這份公告還指出,電子競技正表現出強勁的增長速度,為不同國家的年輕人參與奧運提供了一個平臺。
?轉眼2017年已經進入尾聲,經歷了年初MOBA產品的集中涌入,2017年的手游市場也如同過山車一般經歷了跌宕起伏的轉折。獨立游戲作為2017年手游行業這趟“過山車”的彎道之一,也在行業內掀起關注的熱潮。玩家歷經手游產品爆發期和各種商業化模式的洗禮之后,逐漸變得成熟,對游戲品質的要求越來越高,也讓不少業內人士認為獨立游戲是中國游戲市場未來發展的大趨勢。
在互聯網市場中,游戲不可小覷,而棋牌游戲在其中發揮了重要作用。在競爭激烈甚至已經達到白熱化的游戲市場中,棋牌游戲的發展與增長空間都非常值得關注和期待。在資本的高調助力之下,棋牌類游戲吸引了游戲行業矚目,給市場寒冬帶去了暖意。而且即便如此,棋牌市場的作用和潛力依然被資本低估了。
游戲廠商約有153款手游發布,其中帶有IP的手游占比近六成,可見,IP依然是手游市場的主旋律。而不容忽視的是,經典游戲IP的獲取極為不易,甚至堪稱稀缺資源。可以說,IP已經成為游戲公司構筑競爭優勢的重要手段。
獨立游戲近年頗受市場青睞,不但游戲產品頻頻拿到蘋果推薦、登上暢銷榜;其背后的獨立開發者們也受到關注,開始走到臺前。與此同時,越來越多的發行商也將目光聚焦獨立游戲,大廠紛紛入局,競爭已經比較激烈,優質的獨立游戲成為搶手資源,"拿游戲的價格相比年初已經翻了五倍以上。"
被稱為“第九藝術”的游戲,在實現娛樂價值之外,人們正在越來越多地關注其文化屬性。11月10日起,騰訊推出“騰云下午茶·游戲沙龍”系列,首期即是探討“應用類游戲與社會價值”話題,未來也將著重研討游戲的文化屬性與正向社會價值。
東南亞是世界上外籍華人和華僑最集中的地區之一,東南亞區域地理位置與中國相近,在文化、歷史及宗教方面與中國有著極深的淵源,對中國傳統文化接受度高,所以通常是國內游戲出海的首選地。近年來,隨著智能手機的普及及人口城市化的加速,東南亞國家已成為游戲業務增長最為迅速的地區之一。
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