為推動游戲直播行業健康、良性發展,2019年8月,騰訊游戲推出主播認證計劃,對斗魚、虎牙、企鵝電競的主播給予官方認證和權益。近期,主播認證計劃第二期啟動,幫助明星主播“出圈”之外,也扶持中腰部主播。非騰訊系的觸手直播也加入計劃之中。主播認證計劃第二期會給游戲直播行業帶來什么變化?
2019年,可謂是游戲直播行業版權意識覺醒、直播規范化邁出實質化進展的一年。
游戲直播行業發端于互聯網早期時代,興盛于移動互聯網時代,經歷了早期的野蠻生長、亂象整頓和“千播大戰”后,行業格局基本定形,形成了“兩超多強”的局面,也走到了最后的決戰階段。近期,騰訊游戲主播認證計劃第二期啟動,此次公布認證的包括PDD、張大仙、不求人等頂級主播。圍繞直播版權的斗爭日愈激烈,而這或將成為游戲直播行業終局之戰的勝負手。
三方發力,游戲直播行業版權意識開始覺醒
前瞻產業研究院發布的《中國網絡直播行業商業模式創新與投資機會深度研究報告》顯示,2018年中國游戲直播市場規模達131.9億元,同比增長62.6%,預計在2020年將突破200億元。
市場規模高速增長的背后,卻是游戲直播行業的侵權亂象制約著行業的良性、規范發展。
2012年9月起,YY直播在未獲得網易授權的情況下直播《夢幻西游2》,并向直播間推送一些類似的頁游的廣告。
2018年,西瓜視頻公開招募《王者榮耀》主播并提供“點贊”、“摩天輪”等虛擬禮物充值購買服務。
這樣的案例并不是孤例。早期直播平臺經常在未經廠商授權時直播游戲,并借助游戲牟利、引流,而廠商也大多未采取維權舉措。隨著游戲直播行業發展趨于成熟,行業也開始關注游戲直播行業的版權規范問題,版權意識逐漸形成。
上述兩起侵權事件,被侵權方均提起上訴。2014年,網易起訴YY直播。2018年11月,騰訊起訴與西瓜視頻相關聯的三家公司。
到了2019年,以騰訊、網易為代表的游戲廠商越來越積極、主動地針對直播行業的侵權問題進行維權。以騰訊為例,2019年2月14日,騰訊發布《關于直播行為規范化的公告》,并在《公告》發布的4個月內,就進行了7次維權。
游戲廠商積極維權的同時,司法界也在法律層面給出了有力回應。
2017年,網易訴YY直播案,廣州知識產權法院作出一審判決,判決YY直播停止直播《夢幻西游2》。法院認為,諸如涉案電子游戲的大型、多人網絡游戲,為“類電作品”,應受法律保護;2019年1月31日,騰訊訴西瓜視頻案,廣州知識產權法院作出判決,涉案公司須立即停止《王者榮耀》游戲直播。這是直播行業的第一個行為保全禁令;2019年7月23日,騰訊訴火山小視頻案,廣州知識產權法院做出判決,要求火山小視頻停止直播《王者榮耀》。法院裁定,《王者榮耀》中玩家的操作只是單純調用資源庫內容,游戲運行過程中形成的連續畫面是重現游戲創作者的預設內容。
以上三個判決案例,法院判決均支持游戲廠商,認為游戲直播的畫面受著作權保護,直播平臺在未獲廠商授權的情況下進行直播,構成侵權事實。
涉及游戲直播版權爭議等法律糾紛不斷增多,也引起了學術界的關注。學術界召開了多次研討會,討論游戲直播版權的歸屬問題。
2019年8月31日,游戲產業知識產權保護問題研討會在上海舉辦。同期,《游戲直播行業白皮書》發布。針對游戲直播行業中版權糾紛等問題,《白皮書》提出諸多建議,例如完善《著作權法》,將網絡游戲畫面、游戲直播畫面納入“視聽作品”的保護范圍之內。
在《白皮書》發布的5天后,游戲直播行業競爭與發展研討會也在北京舉行。研討會聚焦于“游戲直播是否侵權”這一問題,并發布了《游戲直播行業合規風險報告》。北京互聯網法院綜合審判二庭法官朱閣認為,若游戲直播畫面僅是游戲預設畫面和玩家技巧的展現,并未添加新的表達,那么不能構成作品,不包含玩家的獨創性元素。《報告》也提出了與《白皮書》類似的建議,完善相關法律法規,積極推動行業自治。
9月,網絡游戲內容知識產權保護研討會在北京大學召開。對外經貿大學盧海君教授提出,美國的四要素標準、三步檢驗法、我國的法律規定和司法實踐均不能支持游戲直播屬于轉換型使用的觀點,因此,游戲直播不屬于合理使用的范疇。
在游戲直播版權歸屬的問題上,學術界已達成基本共識:游戲直播不屬于合理使用的范疇。在未獲廠商授權的情況下,游戲直播行為構成侵權。
從產業界更加積極地進行維權、司法界為侵權案做出判決、學術界深入研討并發布直播行業規范等一系列行為來看,2019年,直播行業的版權意識已逐漸形成。
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