Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,Q2中國手游對韓國市場發起新一輪猛攻,共39款產品入圍韓國手游暢銷榜Top100,為近年來最高。詳細數據如下。
韓國手游市場規模
雖然疫情高峰已過,韓國手游市場收入仍遠高于去年同期。2020年Q2韓國Google Play和App Store手游總收入超過11.9億美元,同比上漲23.8%。其中,來自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。
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今年Q2韓國Google Play和App Store手游總下載量將近1.6億次,較Q1疫情爆發時略微回調,不過仍比去年同期增長14.5%。其中,來自App Store的下載量占16.3%,Google Play占83.7%。
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今年Q1疫情在韓國爆發,全民居家隔離期間,休閑游戲作為人們嘗試手機游戲的首選,一舉超越動作手游,成為下載量最大的品類。這一趨勢在Q2得到延續,休閑游戲帶來的新玩家正在改變韓國手游的市場格局,過往重肝重氪的游戲氛圍有望被改寫,并為放置類等中度手游帶來新的發展機會。
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中國手游在韓國
本期入圍韓國手游暢銷榜Top100的中國手游多達39款,吸金2.6億美元,占Top100總收入近27%。作為對比,2018年Q2共30款手游躋身Top100,收入合計1.3億美元,占比僅為19.3%。兩年間中國手游在韓收入已經翻倍,以莉莉絲和4399為代表的中國廠商對頭部市場的把控力愈發強大。
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本期入圍下載榜Top20的新游多達11款,其中不乏《塞爾之光》,《浮生為卿歌》,《拉結爾》,《拳魂覺醒》,《少年三國志2》等經過國內市場驗證的商業作品。
字節跳動《是特工就上一百層 》以近140萬下載量位列榜首,幾乎追平AppLovin《Save The Girl》,顯示出中國廠商在韓國超休閑游戲賽道過硬的發行能力。
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縱觀Q2下載榜,中國手游廠商仍在加速入場韓國市場。但從收入榜的表現來看,只有提供差異化的創新體驗,才能在韓國本土手游巨頭的護城河之外開辟新的市場機會。而韓國玩家,對新鮮的游戲內容依舊保持著充足的好奇心。
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