2020年中國游戲市場規模
高質量產品與精細化運營助力中國游戲市場跨越寒冬
2019年中國游戲市場營收規模約2884.8億元,同比增長17.1%。在經歷了2018年版號停發的寒冬期后,中國游戲廠商更加珍惜每一個已獲得版號的游戲產品,這也使得“深度打磨產品質量”和“提高運營精細程度”這兩個游戲產業發展方向被真正的落實。
在此前提下,不僅新上線的游戲會以更充足的推廣資源和更完整的游戲內容面向玩家,對于已上線的老游戲,研發商也會投入更多的精力和成本制作更優質的版本內容以饗用戶,最終帶動游戲用戶整體付費額度有所提高。再輔以各大游戲廠商對海外市場的積極探索,使得中國游戲市場規模在2019年得到了超出市場預期的增長幅度。
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2020年中國游戲市場細分結構
三大終端從競爭走向合作
PC客戶端游戲:依托于電子競技的蓬勃發展,PC客戶端游戲的市場規模占比下滑速度已有所減緩。再輔以單機游戲在最近兩年的逐步興起,未來PC客戶端游戲仍將穩定占據中國游戲市場的部分份額。
PC網頁游戲:從2018年開始,大量的網頁游戲用戶轉移至了H5游戲和移動微端。但PC網頁游戲存在其本身無法替代的特殊性(即:可用鍵鼠操控的快速游戲窗口),最終將演變為PC端游、手機游戲甚至主機游戲的延伸及補充。
移動游戲:移動游戲目前的整體體驗,已十分的成熟和優秀,并且手機性能的高速發展也基本滿足了開發者和用戶的游戲需求。即便是進入云游戲時代,手機屏幕也將是最重要的游戲場景之一。
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2020年中國移動游戲市場規模
短期仍保持穩定發展等待新技術革新行業
2019年中國移動游戲市場規模約2091.6億元,同比增長27.1%。在頭部廠商逐漸適應游戲版號緊縮政策,以及持續加強對海外市場探索的雙重因素影響之下,中國移動游戲市場在2019年獲得了較大的增長幅度。
目前中國移動游戲市場正處于發展的關鍵節點:無論是版號導致的行業洗牌,還是5G、云游戲等新欣技術帶來的行業革新,都有可能徹底改變行業格局。艾瑞分析認為,行業在短期仍將保持較為穩定的發展趨勢,直到新欣技術能帶來交互穩定、定價合理、玩法成熟的用戶體驗時,移動游戲市場可能會進入新一輪的格局變化。
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2020年中國游戲市場用戶規模
玩游戲是中國網民最普遍的娛樂方式之一
2019年中國移動游戲用戶規模約6.6億人,對比中國移動網民數量(CNNIC發布的第44次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》中可知,截止至2019年6月,中國網民規模約為8.47億),占比約為77.92%。可以說,游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為大部分人生活中習以為常的一部分。但需要注意的是,中國游戲用戶中存在大量只玩棋牌游戲或輕度小游戲的休閑用戶,這部分用戶的游戲屬性弱、付費意愿低,如能有效挖掘出這類用戶的潛在需求,將對中國游戲市場產生強大的推動作用。
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