上期我們講到游戲運營事故的分類及處理流程,這期緊接著介紹處理游戲運營事故的一些注意事項。
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首先是外掛作弊類問題,一些游戲玩家群體足夠大以后,如果運營方底氣足,夠硬氣,那么處理一些問題上就可以比較爽快,例如直接封號。若非如此,下面的內容也許會幫到你。
1.處理力度取決于問題嚴重性:
發現問題后,根據問題嚴重性進行處理,如果只是1,2個玩家并且是意見領袖或者大R玩家,但是別人都不知道這個情況,就選擇將這兩個賬號非法所得扣除,也不聲張,避免問題擴大化。
2.群體性事件容易造成一定影響:
在考慮對這些作弊玩家的處理決定時,一定要考慮以下因素:
1)被處理的玩家覺得處理太嚴厲。
2)舉報的玩家覺得處理太寬松。
3)其他打醬油的玩家在詢問問題,同時舉報更多的人。
4)如果不能統一處理,人工處理時要注意的就是公平。被處理玩家之間的公平。尤其是,A與B是同一個軍團,但是處罰的力度不一樣。那么就造成了很大的隱患了。
3.提前準備應對方案:
決定處理方案之后,公布之前要準備的是如何應對接下來發生的事情。處理方案公布后是玩家最激動的時候,也是客服比較繁忙的時候。我們要提前針對以下問題想好答案,避免手忙腳亂。
4.公布處理決定:
1)可以公布處理ID,避免涉及玩家名稱。除非我們已經不想讓他玩了,或者他很輕松可以改掉名字。
2)只要可以,盡量不在游戲內公布。避免更多不知情的玩家知道游戲原來有這樣大的問題。可以考慮在論壇,或者QQ群等小范圍公布。
5.事后總結:
玩家作弊類問題造成的結果每次都會不同,一定要慎重處理,事后必須總結,回想本次處理哪些地方正確,哪些地方是有問題的。格式不重要,重要的是有結論。
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另外還需要掌握三個方面的注意事項:快和慢、重視和無視、摳和不摳
1.快和慢
人一慌就容易做出錯誤的判斷,再嚴重的問題也不要著急做決定,冷靜下來再處理往往有更對的決策,這是所謂“慢”;快速對問題定性,調配資源:定性時要考慮到影響范圍的大小和問題的嚴重性,快速對問題定性是方便快速調配資源,可能需要動用公司及公司外部資源集中火力解決問題,這是所謂“快”。
2.無視和重視
出現事故時,有極個別玩家反映過于激烈和夸張,但不要被個例所迷惑,要顧全局,這是所謂“無視”;玩家反饋中有價值的是個別玩家的反饋和他們提供的線索(例:做了什么操作,什么機型,什么網絡等),通過這些線索可以找出共性來,解決問題,這是所謂“重視”。
3.摳和不摳
涉及到給部分用戶補償的情況,一定要換位思考,站在不同的用戶角度去看這個問題(補償的玩家,沒有補償的玩家,免費玩家,大R玩家…),我們無法讓所有人滿意,但是我們可以讓大部分人不難受!所以,給部分人發補償,就一定要細摳每個群體的感受,照顧到大部分人;如果不涉及公平性的問題,就不要太摳。一定要給到位!至于多少才能到位就要自己來判斷了。注:不同級別的問題,補償要分清,不要變來變去,也不能不斷的漲。
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